6月26日の日記

2021年6月26日 日常
会社。
仕事増やされそう。困った。
俺の喋りでなんとか抵抗しなければ。


・バーチャ

ちょっと時間が経って段位別の強さが適正に近づいてきた感じ。
同段位の連中のレベルが数日前より下がってる。
リリース当初だとアケ勢復帰勢も段位は十級からやってるけど詐欺段位で実力は遥かに上。

試合ペースがゆっくりな上級者が上がる段階で色んな段位に混ざってた感じ。
そいつらが試合数こなして上に行ったおかげで段位に合わない上級者と戦う事が減った。

ベネッサ 猛者→王者に昇格
影 猛者→王者に。

俺が強くなったというよりは周りが弱くなって上がった感じ。

プレイヤーの絶対数が増えれば増えるほと段位別の強さのレベルは下がり、段位は上がりやすくなる。ピラミッド。
超高段位になると上がりにくく下がりやすくなってる。


6月25日の日記

2021年6月25日 日常
6月25日の日記
休日。
家でゆっくり。

・バーチャ

ベネッサ猛者に。難しい。
格ゲーマーの配信見てたらesからバーチャ始めたプロゲーマーのハイタニがやってるんだけど
はじめてまだ3週間くらい?でベネッサとか難しいキャラ使って段位超人。

長年やって頭打ちの俺より現時点ですでに強い。
まだまだ伸びしろだらけだしここから遥かに強くなるだろう。
プロゲーマーのポテンシャルの高さに驚く。


・ひぐらしソシャゲ

シュタインズゲートコラボ。
タイムリープもののヒット作同士のコラボ。両方好きな作品だし嬉しい所。

6月24日の日記

2021年6月24日 日常
遅番仕事で夜まで仕事。
仕事中に嫁から今日は何の日だか言ってみろ、とジャギっぽく言われて気づく。

結婚記念日だ。これを忘れてるとかダメな既婚者の典型だわ。4年経ったか。
俺もすっかり老けて40代へ。20代前半だった嫁も後半になった。

日本は結婚3年以内に1/3が離婚するというが何とかもってるわ。

・ワンパンマン

やればやるほどゲームの型が中華KOFと同じなので調べたらグリーと中華企業の共同開発で中国にリリースして逆輸入したものだって。
やっぱり。
中華ゲーは日本と違ってて育成難度が高いのと育成要素、ゲームモードがとにかくいっぱいある。けっこう面白いのよね。

課金が凶悪で5000円くらい課金してもたぶんあんまり変わらないと思う。
ゲーム難易度が高くすぐ行き詰まる。
フレンドから戦闘でキャラを借りてくる事は出来ない。

強化を煽るような作りになってる。課金をさせて課金者からとにかく絞り取るような仕組み。

日本のソシャゲは育成は優しくストーリーモードも無課金でも全然最後まで行ける。フレンドが何とかしてくれるゲームが多い。
これ課金する必要ある?てゲームも多い。

失敗したサクラ革命も課金する必要ないから売上低かったとか言われてる。

商売としては中華の方が上手いのかのと思うけどプレイする側としては日本のがいいな。

6月23日の日記

2021年6月23日 日常
遅番仕事。
今月は仕事少ない。
来月も少なければいいな。
8月にワクチン接種が決まった。8月頭と終わりに2回接種。ファイザー社。
ちょっと先だけどようやくみんなに回ってきた。


・バーチャes

平日昼間は対戦はできるけど同じ相手と3連続当たったりもうヤバい。初心者は辞めてく頃だろうね。
で俺みたいな復帰勢に期待なんだけどみんな気づき始めてる。10年前と同じゲームだと。

格ゲーのトッププレイヤーのヌキはバーチャ4も上手くて弱いキャラで2オンの全国大会優勝してたりする。で5はつまらん、って辞めたんだけど
バーチャesのリリースで復帰して毎日配信やっててかなり上手かった。
それが早くも急にバーチャやめてしまった。

本人曰く、10年前と全く同じゲームじゃんコレ。って。バーチャ6出たらやるから起こしてって。

気づいてしまったか。俺も対戦いっぱいできるしバーチャ好きだから勢いよくやって楽しい!て思ってたけど途中で段々と気づくんだよ。
10年前と同じゲームだって。

今現行のスト5でもバランス調整何回も何回も入ってる。
それが10年前のコケたゲームそのまま出すって。
バランス調整してくれよ。うまく行かなくてもまた何回でも調整すればいいやん。
有名プレイヤー視点のキャラランクなんて何度も発表されてるしだいたい同じなのよ。
それを踏まえれば今より悪くはならないだろう。


6月22日の日記

2021年6月22日 日常
6月22日の日記
昨日の自転車の疲れで出かける気力無し。
家でゆっくり。


・バーチャes

加齢かブランクか明らかに人間性能が落ちてて10年前出来てた事が出来なくなってる。

リオン王者→名人に昇格。
気がつけば全キャラの合計500戦越えてる。

そしてやってくうちに気がつく。
数年前と同じ事をしてる、、、

そう、全く同じゲームだ。これに気づいて哀しみを覚える。
バグキャラアキラに苦しみ、ジャッキーの発生が早くて隙のない体力半分減るアッパー、似たような剛の半分減る膝に理不尽を感じ
相撲はとにかく不愉快の塊。
別ゲーになる狭いステージ。

当時と全く同じ不満を10年経ってまた不満に思う。
そんなゲームだからコケて廃れた作品なのに、
セガは10年何やってたんだよ。
グラフィックよりもバランスだろ。
フレームやダメージ調整とかめちゃくちゃ簡単な部類だろ。

ちょっとバランス調整するだけで新しい感覚でプレイできるだろうに。

気持ちを新しく新たにキャラ始めようとベネッサやるけどこのゲーム覚える事があり過ぎて詰めるとこ多すぎる。
技とフレーム、各種コンボを足位置や体重別、更に相撲用コンボ、爺用に酔い醒まし技とかも。

んで中々勝てなくてストレス溜まるのよ。
糞プレイして煽って来る奴も多い。
メインキャラなら勝てるのに!こんな弱い奴に!
てなって結局メインキャラばっかになってしまう。リオンも糞キャラなんで。

6月21日の日記

2021年6月21日 日常
今日は射水市の太閤山ランドへ。
来たのは何十年ぶりか。

アジサイ祭りというイベントでアジサイがいっぱい咲いてる。
しかし今日はとにかく暑かった。
快晴の夏日。
熱中症になりそうだわ。

歩くの大変なので自転車借りた。
借りたけどけっこうきつい。
電動アシスト借りれば良かった。
自転車乗ったのも数十年ぶりだわ。

コストコがすぐ近くにあり行った。相変わらず高いし買うもの無かったけど猫のトイレ砂安かったな。

牛角へ食べ放題で満足。
平日の早割17:00〜18:00入店だと90分食べ放題1人2000円くらいで食べれる。

だいぶ疲れた1日だった。

6月20日の日記

2021年6月20日 日常
連休へ。
最近休んでばっか。
7月頭にも三連休ある。嬉しい。


・バーチャes

リオンが強者→猛者→王者に。

王者になると全キャラが錬士に引き上げられる。
リオンは4からずっとメインで使ってるし、何よりFSではキャラがつえー。
おじさんでも頑張れるかのう。

バーチャ2の鉄人プレイヤーの池袋サラがやってるけど智将まで行ってる。55歳だって。凄いな。
数年前にX箱のバーチャ5無印のネット対戦で俺と同段位よくしてたけどあんまり強くなかったけどな。
サラが弱かったのもある。
FSでもサラは強くないけど全体的に技が強くなりダメージが大きくなってゲームとして勝ちやすくなってる。
おじさんの星として還暦とかまで頑張って欲しい。

6月19日の日記

2021年6月19日 日常
6月19日の日記
仕事は7月まで暇らしい。
数十億円かけて建物改装したのに仕事ないとか大丈夫かこの会社。
まあ潰れない程度に暇であって欲しい。


・ワンパンマン ソシャゲ

面白いんだけどすぐに行き詰る。
素材集めでレベルの上限上げるんだけど周回が一瞬で終わるのですぐやる事がなくなる。

ソシャゲが周回させるのって時間稼ぎの意味もあるのよね。あると嫌がるプレイヤー多数だけど無いとやる事がないという。

パーティーは中々良いメンバーが揃って満足。
バネヒゲだけ変えたい、こいつ誰やねん覚えてないわ。

6月18日の日記

2021年6月18日 日常
会社で時間潰せるゲームを探す。
カードゲームは海外製のやつが多い。不親切なのが多い。

ワンパンマンのゲームを始めた。
キャラクターが凄い魅力的な作品なので色んなキャラ使いたい。

ゲームはなんかkof98um(中華ゲー)に似てる。
育成要素がこれでもかってある。
中華ゲー?

そもそも中華ゲーが日本のをパクってるかもしれんし日本のソシャゲも型みたいなのが出来てるから何がパクリか元かもわからん状態。

キャラはなんと怪人も使える。これは嬉しい。
ガチャは渋い。SSRはまず出ない。SRを育てるゲーム。SRすら全然出ない。
最初の確定でSSR童帝を引いたがそれ以降出てない。他のSSR欲しいな。


周回も一度クリアするとワンパン、が選べるようになり10回ワンパン、みたいにして体力消費すれば一瞬で素材を集めれる。

ひぐらしもそうだったし最近はこういうのが主流なのかな。本当に良い流れだ。

ソシャゲで何の面白くもないただの時間の浪費作業の周回を延々とやるのが本当に嫌い。
コレ何が楽しいの?って何年も言ってきた。
ようやく時代が俺に追いついたか。

6月17日の日記

2021年6月17日 日常
休み。
髪の毛切りに行った。
なんと今はコロナ対策で客がマスクしながら髪の毛切るんだよびっくりしたわ。
もみあげ付近のときは店員が片耳外しながら切る。コロナ対策で店側も色々頑張ってるわ。

唐揚げ専門店が新しく出来てた。
全国的に増えてると言われてるがこんな田舎にまで来たか。かほくイオンにも出来てたな。


・バーチャes

影が強者→猛者に。そろそろ厳しいな。
マッチングは近段位、ってのがあるんだけどだいぶ上とかとだいぶ下とか当たる事がある。

どうやら近段位居なかったらランダムになるみたい。
スト5はマッチングがウンコだったから流行らなかったと思ってる。
意識の高い上昇志向のある人ならともかく初心者は上級者にボコられるのは不快でしかない。

人が減ると離れた段位と対戦するハメになりまた減ると言う悪循環。
人が多ければいいけど平日昼間はすでに同じ相手とばっかマッチングしたりする。
人減らないで欲しい。

6月16日の日記

2021年6月16日 日常
遅番。全国的に半導体が不足してるとニュースとかでやってるけどうちの会社にも大打撃で今月また暇になるみたい。まじで嬉しい。
潰れない程度に仕事減ってくれ。

仕事以外はアニメ見てバーチャやって昼寝してるだけの日々。ソシャゲは会社でやる。

アニメは放映中のは3つしか見てない。

・蜘蛛ですが何か?

流行りの異世界転生もので蜘蛛になるというふざけた設定なんだけど内容は意外と真面目でしっかりしてて蜘蛛の主人公パートと他の転生者の真面目な話のパートがあり面白い。


・ダイの大冒険

今見ても充分面白い名作。サクサク進むのでテンポよく見れる。昔の作品なので令和のコンプライアンスに合わせた修正が時代を感じる。
令和のフレイザードは女の顔を焼いたりしないし令和のポップやマトリフはセクハラなんてしない。コンプライアンス違反だから。
令和のマァムは武道家の胴着に生足なんて露出の高い事はしない。黒タイツ履いてる。


・バトルアスリーテス大運動会

昔凄い好きだったアニメの一応続編。舞台は違っててたぶん前作の主人公の孫とかだから前作見てなくてもあんま関係ない。
で前作はちゃんとしたスポコンに少しコミカルだったり萌え要素が加わった良い作品だったけど
今作はなんかシリアスなサスペンスドラマ要素があまりに多すぎる。
スポーツ作品なのにあんまり努力や競争要素が描かれてない。
殺人、テロ、虐待、性的虐待など時代にそぐわない重い内容もありコレジャナイ感。
前作の作風、雰囲気のまま続編出して欲しかった。

6月15日の日記

2021年6月15日 日常
・バーチャes

平日昼間はさすがに人は少ない。
対戦できるだけ偉い。
この5のリメイク作品が成功すれば新作6の可能性もあるという。

6作れる技術力や金があるなら5の調整版を出して欲しい。今作は10年前と同じ作品なわけで。

このリメイク版が発表された時に
10年前にコケて新作が出なくなった5FSを同じままリメイク?って疑問に思った人も多いだろう。
そうコケたんだよ。

バーチャは1で初めての3Dゲームとして注目を浴び2で大幅にグラフィックやゲーム性が上がり大ヒットした。鉄人プレイヤーはテレビ番組にも何度も出演してる。
3でエスケープボタンが追加されより3Dな戦いができるようになった。でもちょっとコケたんだ。モッサリしてるとか高低差などが受け入れられなかった感じ。

4でまた大ヒット。カードシステムが斬新でリングネーム、カスタマイズや戦績表示、段位などやり込みたくなる要素がいっぱいだった。スピード感も復活して2のプレイヤーも戻ってきた。

5はあんまりヒットしなかった。新しい要素もあまり無かった。で5Rが出て、最終作の5FSが出た。
5FSではそれまでと大きくゲームシステムを変えた。操作は簡単にして投げ抜けも3択だけ、複合抜けも無しになりガードしながら投げを抜けれるように。
ダメージを大きくしより読み合い重視のゲームになった。
新規プレイヤーを獲得しやすいように簡単にしたりとテコ入れが入った。

しかし結果としてうまく行かずその後10年新作は出なくなった。

FSを見てる感じセガはヒットしたバーチャ2や4の幻影を追って失敗してように思える。

2や4はアキラが最強でも認められてたしヒットした。サマーソルトキックや鉄山靠が減りすぎたけどそれも魅力だった。
でもそれは時代もあるし他のキャラの技もまあまあ壊れてたのが多かったので許されてたんだよ。

それを何を勘違いしたか5FSで最強のアキラを投入。アホらしいバグキャラに。サマーソルトキックも減るし鉄山靠もアホみたいに減る。

こんな過去作の復刻みたいな事してもゲームがかなり詰められてた時代じゃ受け入れる事は出来ない。
真面目にやってるプレイヤーはアホらしくなるだろう。更に相撲・鷹嵐復活。こいつが強キャラでマジで終わってる。
こいつのせいで辞めたプレイヤー多数だと思う。こういう特殊なキャラは強くしたらアカンのだよ。中の下くらいで輝くキャラ。

あと壁コンボも減り過ぎてどのキャラも5〜7割くらい減るんだけど極端に狭いステージがある。そこになるとまじでクソゲー。

アキラ、鷹嵐、狭いステージ。
この3つは最低限調整して出して欲しかった。

10年前のコケた作品をそのまま出したのはよく分からない。
でも俺はバーチャが好きなのでヒットして欲しいしやるよ。愛ゆえの批判意見だ。

6出て欲しいな。無理かなー

6月14日の日記

2021年6月14日 日常
遅番仕事。ずっと暇だったけど明日くらいから少しは仕事増えそう。

・バーチャ

プレステ版で触ってた影を使う。
体が覚えてて問題なく動く。
けっこう対戦してた気がするし現状のベネッサよりは遥かに強い。
錬士までサクッと上がる。

初心者も多いんだけど普及を阻む特徴がある。
まずは前にも言ったアケコンスティック。
たぶん持ってないんだろう、P+K+G同時押しの受け身も取らない。
コントローラーじゃ3ボタンは難しい。受け身を知らんだけかもしれんけど。

そしてもう一つが段位が低い人はラグい事が多い。
これは通信環境が整ってない可能性がある。
Wi-Fiで無線で繋ぐ人が多いけど有線じゃないとラグる場合が多い。

スティックと通信環境の問題があって初心者のハードルがより上がってしまってる気がする。

新規プレイヤー増えて欲しいけど、タダだからインストールしてやってもしばらくして辞めるだろうな、って思う。

6月13日の日記

2021年6月13日 日常
休み。
焼きそば牛丼食べたくて、すき家に行ったけどもうメニューに無かった。

すき家は安いチェーン店であるおかげで客層は俺みたいな底辺、子供が騒ぐ家族、汚い爺が多い。
今日は老害丸出しな汚い爺が居た。
タッチパネル操作わからんみたいだけど上から目線。店員呼んで偉そうに 色々言ってた。
料理食べてて途中でおい!って店員を呼ぶ。
お茶くれ!

でしばらくして遅いぞ!と急かす。
で持ってきた後も水じゃない!お茶だ!と騒ぎ出す。
男の店員が出てきてこれお茶ですが、というと水かと思った、と言ってその後は黙った。

老化って嫌だな。いや、こいつは若くてもウンコかもね。

店員にタメ口だし、おい!って何様なんだろう。俺の世代でも店員はだいぶ年下だけどタメ口は有り得ないと思う。
日本は店員が過剰なしたての接客のせいでお客様だ、ってつけあがるバカがいる。

たまに動画とかで見るけどイキるのは相手が若い女の時だけ。弱いものいぢめしかできんゴミ。
今後老人社会で老害増えるだろうな。

自分はそうならないように気をつけよう。


・バーチャ

ベネッサ早くも行き詰まる。負けが込む。
強者→傑士に降格。
んでまた強者に戻った。

負けだすと集中力が切れて連敗しだす。勝つと連勝する。そんなもん。

負けだしたら一旦辞めて悪いとことか考える時間を作ろう。大事。


6月12日の日記

2021年6月12日 日常
休みへ。

・バーチャ

ベネッサのみ。烈士→傑士→強者に。
強い奴増えてきて段位戦は熱い。
試行錯誤して攻略してく感じが面白い。
10年前のゲームだけど新しい気分でやれてる。


・パズドラ

石39個配布は嬉しいけどクローズコラボ無料分2回と合わせて3回全部銀卵てアホちゃうか。
ゴミしか出ないガチャの復刻すんなよ。

6月11日の日記

2021年6月11日 日常
仕事。
今はずっと楽ちんなんだけどそう長くは続かなさそう。仕事増やされそう。
この前入ってきた奴が部署が同じの他の仕事する事になってまた次新人が来る。
入れ替わりが激しいし一番怖いのが俺自身が飛ばされる事。
怖い。


・バーチャ

ベネッサ烈士に。
勝つのが難しくなって来た。
運がいいのか鷹嵐と全く当たらない。ありがたい。鷹嵐コンボや対策までまだ詰めてない。
バグキャラのアキラは称号になって増えてきた。
下手くそ相手でも勝てないのが悔しい。
このバグキャラアキラと鷹嵐だけ修正してくれんかの。

6月10日の日記

2021年6月10日 日常
休日。
眠くてたまらないけどなんとか耐えて昼寝せずに活動する。


・バーチャ

ベネッサが称号・錬士に。
まあまあ上手くなったと思う。馴染んできたしけっこう強いキャラだとポテンシャルを感じる。
モチベ上がったし課金した!
レジェンダリーパック1100円。
沢山の全キャラの装備アイテムやカクカクのポリゴンキャラ、過去作のBGMの変更など盛りだくさんの内容で良心的な価格だと思う。

デフォルトキャラで悲しかったのでカスタマイズしてよりモチベ上がった。
本当はゲーセン版みたいに争奪戦とかでアイテム取って装備して行けたら良かったんだけどね。あれマジ楽しいし自分で取った!って気になれて愛着が湧く。

ユーチューブチャンネルもバーチャプレイヤーのチャンネルも増えて配信も沢山やって盛り上がってる。
10年間、プロ化されてるわけでもないのにひたすらずっとバーチャ5をやり続けてきた牙を研いできた廃人らにようやくスポットライトが当たった。
報われて良かったと思う。

6月9日の日記

2021年6月9日 日常
2連休。
ネカフェへ。

進撃の巨人が完結。
壮大な物語が終わった。
後半よくわからん所あるから記憶消えた頃に一気見したいな。


・バーチャ

ずっとベネッサ。あんまり勝てないけど十段に。
しばらく集中してやらんと。しかしずっと右手の疲労が取れない。うまく動けない。
しばらく休んだ方がいいんだろうけどついついやってしまう。
ベネッサはオフェンシブスタイルとディフェンシブスタイルがあり切り替えできてそれぞれ全く別の技が出る。

どう考えてもオフェンシブスタイルの方が強いので俺はディフェンシブを捨てた。
キャッチ投げがありこれが相当強い技なので夢があるキャラ。
しばらく頑張る。

6月8日の日記

2021年6月8日 日常
6月8日の日記
6月8日の日記
・バーチャes

ベネッサを真面目にやるも難し過ぎる。
リオンで段位の高い上手いベネッサとかとやるとレベルの違いに感動する。リオンなら勝てるけど。おじさんベネッサ無理かも。
リオンは65勝6敗 烈士。勝てるけどもうきつい。


・カードモンスターズ

もう辞めるつもりだったが仕事暇すぎたし最後にやれるだけの事をやって辞める事に。
使用デッキ以外のカードはほとんど売って素材を限界まで作ってカード作成、強化を限界までやる。もうこれ以上は課金しないと無理。

でランクマのスーパーゴールド4から。
相変わらず紫デッキだらけだが勝率8割くらいで勝ち進みダイヤモンドランクに。
無課金の限界くらいまでは強くなったつもり。

ダイヤモンドランクで3回対戦。全部紫。しかもレア度高くて今まで相手してきた無課金紫を遥かにパワーアップさせた形。全く歯が立たない。何もできずに負け。
ここからのフロアは念能力者(課金者)しかいない。一般人(無課金)じゃ無理だわ。
アンインストール済。なんだかんだで楽しかったわ。



・パズドラ

クローズコラボでゴミクズみたいなラインナップをそのまま出すとか、さすがオワコン。やる気あるんか?

最近トップレベルの廃人プレイヤーも続々と辞めてるのが話題になってる。そしてプロデューサーが炎上を繰り返してる。
発端は今回のイベントは周回しなくていいですよ、とツイートしたが結局周回必要なイベントで炎上。
そこにアホなプロデューサーが批判コメに対して怒って反論したり、小学生みたいな奴で炎上。
まあパズドラみてりゃそういうレベルのアホが作ってるの納得できる。まともな頭あったらクローズコラボみたいなゴミガチャそのまま出さない。

6月7日の日記

2021年6月7日 日常
仕事。2日行って2日休み、また2日行って休み、と今週は楽ちん。仕事も13日くらいまで少ない。


・バーチャes

十段の上、称号段位・錬士に昇格。
今は稼働初期なので高段位扱いだけど十段以下は段位下がらないので回数やれば必ずいつか全員錬士になれる。
つまり錬士は実質最低ランク、ここからである。

錬士になると全キャラ六段まで引き上げられる。エルブレイズ頑張って上げたのに。

サブキャラをやりたいけど敷居が高い。
知識として知らんキャラ練習すれば対策にもなる。
女キャラ使いたいのでパイを練習したが4からコマンド変わりすぎて手が覚えててダメ。
葵は昔使っててコマンドもそんな変わってないのでいい感じだが、弱そう。
ベネッサは4で使ってたけど別キャラになってる。女キャラでは一番強いらしいけど構えが2種類あって頭混乱する。

女キャラは体重が軽くて1回浮かされると4割5割ごっそり減ったりする。
それでいて投げや打撃もそんなに強くないのでリスク・リターンが合いにくい。
ベネッサはやや重いし攻撃力も強い。

おじさん頭パンクしそうだけどベネッサでもはじめて見ようかのう。


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