12月2日の日記

2021年12月2日 日常
12月2日の日記
休み。
家でまったり。


・バーチャ

ちょっと時間空けてアイリーンやったらやはり全然動けず猛将から智将に降格。
ルームマッチで練習しようと部屋立てたら五段アイリーンが入ってくる。
初心者かな?と思ったらめちゃくちゃ上手くて全く歯が立たず。一回も勝てずにボコられ続ける。アケ勢だろう、上級者のアイリーンと初めて戦った。

しかしこれは凄くありがたい経験でアイリーンの強みみたいなのを教えてもらった感じ。

今まで何もわからず我流でめちゃくちゃやってたのが方向性みたいなのを見えた気がする。

そこからランクマ頑張って猛将へ昇格、そのまま闘将まで昇格。
いやいや、強くなりすぎたよ。メインキャラと同段位まで上がってしまった。

俺に合ってるのか?キャラはめちゃくちゃ弱いんだが。このゲームの強さがわからなくなってきた。
難しいキャラなので動きを体が覚えるまでしばらくやらんとあかん。
試合中パニックになるのをまず直さないと。

12月1日の日記

2021年12月1日 日常
12月1日の日記
年末年始9連休と喜んでたら12月30日まで出勤要請、1月4日も出勤要請。
予定らしいのでまだどうなるかわからん。
できるだけ断る。休日出勤なら大きく稼げるけどこの会社は連休出ても代休にさせられ金を払おうとしない。
出たくないわ。



・はじめの一歩 ソシャゲ

同名の人気漫画のソシャゲ。マガジンで長年続いてるかなり大きなタイトル。
・・のはずなのにどうしてソシャゲはこうなった?

まず最近のゲームにしては起動はかなり速い。
これは素晴らしい。

まずキャラのアバターを作る。一歩のキャラのパーツを組み合わせてそれっぽいキャラが出来上がる。
名前を付けてオリジナルキャラの完成。のはずである。
ガチャはいっぱい回せる。SSRの星5も結構出る。でもピックアップ星8とか書いてある。
稼働1年で星8まで行く?

で5人のパーティーを編成する。ボクシングでパーティー編成してる時点でちょっと違和感に思うもまあゲームだから。

でストーリーモード。
幕之内一歩が鴨川ジムに入る、原作の最初からの忠実なストーリー。
あれ?作った自分のキャラは?

で一歩がストーリー上でバトルに入り戦闘へ!

作った自分が登場!パーティ5人を引き連れ相手のパーティとリングでボクシング勝負!

いや、一歩どこ行ったん?俺はどこから湧いてきたん?パーティバトル?
もうどこから突っ込んでいいかわからない。

必殺技で全体攻撃したりなどパーティーバトルをする。
自分キャラはクリンチで味方を回復できる。そこはまあなんとか理解しよう。
自分キャラは不屈の闘志を使った!味方鷹村は生き返った!

えええええ

まず体力0の味方って死んでたの?ボクシングで?毎回?
で自分キャラは蘇生できるん?

これもうわざとやってるとしか思えん。突っ込み待ちでしょ。
大手雑誌の人気タイトルのソシャゲとは思えない雑っぷりがヤバい。

ただ気軽に出来るのとストーリーモードが漫画みたいにコマで進んでサクサク進む。
やべぇーゲームだけど悪くない。

経験値増やす方法がわからず先進めなくなった。


11月30日の日記

2021年11月30日 日常
昨日の夜は気温1℃まで下がって寒かった。
モモンガ部屋の温度心配だったけどペットヒーターのおかげで16℃あった。
ヒーターの近くはもっと暖かいだろうし大丈夫だろう。エアコン無しで乗り越えてもらおう。


・エスカ&ロジーのアトリエ

もう一ヶ月以上やってるけどまだクリアしてない。やっててモチベ上がらない。
25時間くらいやってるしたぶんもう最後。
今作は錬金のシステムに力入れてる。

ストーリーは残念ながらおつかいクエストの繰り返しで最後までおつかいするだけのゲーム。
今日も変わらず世界は平和だった。

んで日数期限付きのおつかい、カゴの制限によりとにかく窮屈。自由度が少ない。

で最後に本当に嫌なクエストがあって辞めたくなった。探索装備50個を装備して冒険してこい、と。
これシナリオの必須クエストなんだけど装備品を50近く作らないといけない。
今作は一個ずつしか錬金できない為すげー時間かけて同じ作業をずーっとやる。
何が楽しいの?ソシャゲの周回を思い出す苦痛な作業。こんな事させて何の意味があるの?
プレイヤーを時間かけて苦しませるだけのクエスト。

今作は前作に比べてつまらなさは感じてたがまだ耐えれてたがこの50個クエで呆れた。
クリアはするだろうけどアトリエの中で珍しく駄作かな。というか前作のアーシャのアトリエが面白すぎたのかもしれない。

11月29日の日記

2021年11月29日 日常
ストリートファイターリーグ、ユーチューブで見れるので全部見てるけど2位以下がだんごで面白い。
1位は抜けてるけどあとはいい勝負してる。
楽しみ。


でスト5で今世界で大きなムーブメントがある。
パンクというアメリカの最強プレイヤー。
元々不遜で有名、マイクで煽ったり勝ち確で高速屈伸で煽ったりとヒールなプレイヤー。
演じてるのか素でDQNなのかはわからないが全員が聖人君子だとつまらない。盛り上げるためにはこういうプレイヤーも必要。

でパンクは以前ヨーロッパは弱いと大会で発言しヘイトを集めてた。でコロナ禍では世界大会はレッドブル組み手しか行われてなくて2回とも優勝してるのがヨーロッパ勢。
それでヨーロッパ最強!ってヨーロッパ勢が言ってるのに対してパンクが喧嘩をふっかけた。

なら100万かけて俺と勝負するか?と。そしたらヨーロッパ勢がそれでお前が勝ってもお前個人が強いだけであって地域関係なくね?他のやつ出せと。
そしたらアメリカ2トップのアイドム出すわーとか言ってて
その後アメリカとヨーロッパの代表10名同士で10オン10やろうという話に。
3先の勝ち抜き。
アメリカ勢が乗り込む、と。アメリカは世界最強だからどことでも戦う、と世界にも宣戦布告。
地域のプライドを賭けた戦いが始まろうとしてて面白いけどもパンクが1人暴走してるけど他のプレイヤー大丈夫なの?って思う。

変異株問題もあるしコロナ禍じゃ厳しいのかな。
ウメハラの見解だとアメリカはパンクとアイドムが飛び抜けてるけど他はそんな強くなくてプレイヤー層はヨーロッパが上だからヨーロッパが勝つだろう、と。
日本は世界最強なのはわかりきっててやる意味がないし興味がない、と。これもまた不遜。

世界団体戦みたいなのが実現すれば面白いけどもスポンサーやカプコンが動かないとさすがに難しいのかな。
実現して欲しい。

11月28日の日記

2021年11月28日 日常
11月28日の日記
11月28日の日記
休み。
今日は嫁の車のタイヤ交換。
昨日夜雨降ってたんで心配してたけど今日は晴れて暖かくタイヤ交換日和だった。
良かった。


・バーチャ

今日も5時間くらいやってしまった。
というのもアイリーンは本当に難しくトレモでできる事が試合では全然出来ない。頭が追いつかない。
今、プレイの日を開けたら忘れてしまう。

やるならずっと連続でやるしかない。
キャラがめちゃくちゃ弱い。
エル・ブレイズも弱いと思ってたが弱いのは確かだけどレベルが違う。
それでいてテクニカル過ぎる。

初心者にオススメ出来ない。テクニカルなのもそうだけど実力が上がらない。基礎的なバーチャ力が身につかない。
一番大切なヒット確認とかではなく多彩な技を駆使してわからん殺しする方向にしか行かないと思う。

で俺は上がれる段位の限界までやろう、段位落ちるようなそこまで。
ここ2日で超人→智将→猛将まで昇格。
他のキャラと変わらない所まで上がった。

弱いし自分でも何やってるか戦い方も定まらないまま何故か勝ててる状態。
レアキャラで技が多彩なのを活かしてのわからん殺し。
たぶんこのキャラの使用人口がいっぱい居たらみんなわかって勝てないだろうな。
でも弱すぎて使用人口最下位は不動だろう。

ただ、やれる事の幅が広くて凄い面白いキャラなのよ。
かなりの技数でこだわって作ってあるのがわかるのになんでこんな弱すぎる調整にしたんだよ。
しかもこいつ最後に追加されたキャラなのよ。
シリーズ長年プレイしてるとキャラって固定されがち。だいたい同じキャラ使う。
もしくは強キャラにキャラ変え。

新キャラの難しい弱キャラなんて誰がわざわざやるんだよ。

とりあえず猛将まで上がったしもういいかな。
ここまで上がれると思ってなかったし満足だわ。こいつでここまで上がれるならどのキャラでこの辺までいけるわ。

11月27日の日記

2021年11月27日 日常
・バーチャ

めっきり人が減ってきてる。

そしてリニューアル新作から始めて配信してたプロゲーマーのハイタニも辞めてしまった。

ハイタニは10年以上前に提唱された格ゲー5神(ウメハラ、オオヌキ、ときど、サコ、ハイタニ)に数えられる格ゲー界屈指の実力者。

去年まではスト5の最前線のプロとして活躍してたが現在はストリーマーとして色んなゲームの配信をして活動している。

そのポテンシャルはとてつもなく高くバーチャ初心者でありながら難しいベネッサを使いこなしメキメキ上達。
他のバーチャ有名プレイヤーらもこんな過疎ゲーをやり込んでくれるハイタニを歓迎し教えたりもしてた。

しかしもうバーチャはやらない、と辞めてしまった。そこには悲しい理由があった。

飽きたとかつまらないとかではなく、ハイタニはバーチャを面白く感じ好きだったみたい。

しかしストリーマー配信で生活してるハイタニにとって視聴数、再生数は命。
他ゲーの配信が1000人視聴以上に対してバーチャは200人程度。
そう、みんなバーチャは見てくれないんだ。ファンは2D勢だしね。
そしてバーチャを対戦してる上級プレイヤーらは10年選手とかばかり。
始めて何ヶ月のハイタニがそこの上位で戦うには大きな時間を割いてやり込まないといけない。片手間で出来るゲームじゃない。
配信を仕事としてるとコスパが最悪なんだ。

ハイタニは辞めたくなかったらしいが仕事だし辞めざるをえなかった。
この天才プレイヤーがバーチャでどこまでいけるか楽しみだったが悲しい結果に。

10年前のゲームいつまでやらせんねん、新作出せや。

・パズドラ

石39個配布された。
幽白
コラボ回す。とりあえず星6以上1個出てくれればいい。それで強いキャラ引ければ沢山回したのも少しは報われる。
次のガチャに温存する。

さすがに8回やれば引けるだろう。言うてもさすがに。

結果。0/8回。ガチです。
計0/15回です。15連続外してます。24%を。

前ガチャからだと1/32回です。普通は回数重ねればどんどん期待値に近づくはずですが遠ざかってます。約3%に。
期待通り。清々しささえある。
リアルの運は真逆で好調なのが嬉しいけどそろそろアンインストールしようかな?


11月26日の日記

2021年11月26日 日常
11月26日の日記
バーチャというクソゲーのせいで時間取られて1ヶ月以上経つのにアトリエがまだクリア出来てない。
バーチャジャンキーはいつまで経ってもジャンキーから逃れられない。プレステNOWの契約料が無駄になってる気がする。
プレステプラスの12ヶ月3600円の安売りしてるのでお買い得。いつもなら契約中の人は対象外だったけど今回は契約中の人も追加購入できる。ありがたい。

・バーチャ

アイリーンを始める。
使用率はたぶん最低でめったに見かけないキャラ。
たぶん最弱キャラだと思う。
リーチは短く、攻撃力が低く、投げも最弱で
体重が一番軽くて被ダメがめちゃくちゃ大きい。
なんだよこのハンデキャラ。

それに加えて難しい構えみたいなのが沢山ある。
キャンセル行動という独自のシステムを持ってる。
特定の技からキャンセル行動対応技を入れると硬直なしでそのまま繋げる事ができる。
構えは全部対応技なので色んな技から色んな構えの技を出せる。

すげーテクニカルで難しいのにきっちり使いこなした上で最弱で報われないから誰もやらないんだろう。

やるとまじでキツイ。
弱い相手にも勝てず、しかも低段位帯、民度も低くアホが多くて煽られる。くそっ、こいつじゃなけりゃ勝てるのに。

勝ち手段を見出すならレアキャラで技が連携や構えがかなりたくさんあるのでわからん殺しするしかない。
で3日ほどやって
王者→名人→王者に降格→名人→達人まで上がった。
勝てるようになってきた。なんで勝ててるかわからないが。
3000試合こなしてる王者のアイリーンと対戦してコンボの上手さに感動した。
俺より遥かに上手い。
でも俺が勝つのが悲しかった。
他のキャラを勧めてあげたいけどキャラ愛でやっとるんだろうな。技が多彩なのでやってて楽しいのはわかる。

低段位帯で楽しみたいけど段位上がるかな?しばらくやってみる。

11月25日の日記

2021年11月25日 日常
・仕事

運気が上がってきた!
年末年始の休みが今のシフトだと年明けが早番8時からだったので遅番だったらなー、って思ってたら
シフト変更になって9連休から年明け遅番スタートになった。夜中までずっと起きてられるのはかなり大きいので嬉しい。
あと有給が取りやすいシフトで代わりの残業出さなくて良くなったのも嬉しい。

・パズドラ

幽白コラボ 星6以上が0/7回で0%継続中。
排出率24%なのでマガジンコラボと同じくらい。
これでマガジンコラボから1/24回。
その前の呪術廻戦も酷かったな。
てか統計したらどれだけ酷くなるんだ?
運が終わってるな。
本当に嬉しい。
こんなどうでもいいクソゲーで悪い運を使ってリアルの運が良い。最高やんけ。


11月24日の日記

2021年11月24日 日常
休日。
寒い。
県内でも雪降ったって。
タイヤ替えといて良かった。


・モモンガ

2つのペットヒーターで今冬を乗り越えてもらおうと思ってるけど気がついたら巣を作ってた。
ペットシート2枚を下に敷いてるんだけど1枚を器用に取り出して丸めて中に入ってる。

市販のモモンガの家だと出入り口で風が入って寒いから嫌なのかな。
冬眠の準備しとるんじゃないかってのが心配。

11月23日の日記

2021年11月23日 日常
11月23日の日記
11月23日の日記
・ひぐらしソシャゲ

うみねこコラボイベント。
イベントシナリオも良かった。またうみねこ作品を楽しめて懐かしくも嬉しい気持ちになれた。


・バーチャ

最近サブでやってるゴウが中々馴染んてきた。
段位は闘将まで上がった。
始めた時は最初全くわからんくて5連敗スタートだった。ひざ振り回してるだけのクソキャラだと思って膝振り回してたが全然当たらない。
そんな簡単なキャラじゃなかった。

単発技が多く、唯一構えとかややこしいモノが無いキャラ。
わからん殺しが出来ず単発のヒット確認に命をかけるキャラ。
膝と投げのダメージのでかい2択を迫る。

このゲームに大事なヒット確認も上手くなる。
わりと使いやすくプレイヤースキルも上がるし
初心者にもオススメのキャラ。

かなり強キャラだと思うけど上3キャラの相撲、アキラ、ジャッキーが不動のぶっ壊れキャラ過ぎて許されてる感はある。

闘将までサクッと上がったが次は大魔王。壁がある。ここを突破できるか。
俺は相撲だけ突破してるけどクソキャラ過ぎてノーカン。
ちゃんと実力で突破したい。

11月22日の日記

2021年11月22日 日常
ペイペイで1日一回のスピードクジが1ヶ月ほどやってるけどほぼ1円。ペイペイフリマでまやってるけどほぼ1円。
これ意味あるか?
ハズレ無しにしたいんだろうけど1円貰っても嬉しくないしその1円を何万人に1ヶ月配ったらそれなりの額になるだろう。
その分1000円とか1万にして配れよって思う。バカにしてると思う。

宝くじの300円買って300円当たるとかも誰が喜ぶん?1/10で入ってるから合計でとてつもない大金をそこに割いている。
その分を1万円にでも変更しろよ。
本当に無駄なお金。
宝くじなんて利権の温床で腐った金持ちの懐に行く。利率も50%しかない。
バカにしてるんだと思う。


・パズドラ

幽白コラボ。少しキャラ追加。煙鬼や修羅など。
相変わらず星6以上が出ない。凄いな。
5回で0。
マガジンコラボと合わせて22回で1。
4%台やん。
いつも言うけど逆に難しいだろって。
1/4とか1/5を20回とか外せる?何回目だよ。

11月21日の日記

2021年11月21日 日常
休み。体調もよくなったし寿司食いたくなってはま寿司行ってきた。
連休の夕方で座れないほど待ってる人が居た。
しかし俺には勝算はあった。ほぼ全員家族とカップル。
俺は下手すりゃ一時間待ちくらいであろう他の客を横目にすぐカウンター席に案内されるのであった。
9皿でお腹いっぱい。満足。


・パズドラ

マガジンコラボ、結局全力で17回、回して星6以上は1つだった。25%で。
25%は6%らしい。
残念なのはまだまだ出る気がしなかったので記録伸ばせそうだった事。
もっと俺の不運を吸ってもらわないと。

11月20日の日記

2021年11月20日 日常
ぐっすり寝て体調はだいぶ回復。
気温も高めで天気も悪くないしタイヤ交換。

去年買った電動インパクトのおかげで重労働の負担が軽減された。


・バーチャ

サブキャラのゴウが智将へ。
またこの不愉快な段位に来たか。この辺から勝てなくなってくる。

人間性能での実力は俺は頭打ちな気がする。
プレステ4でもう3000試合やった。負けるのが嫌いで負けだすとサブキャラに逃げる心の弱さもダメかも。
だってストレス溜めたく無いやん。


この前の全国大会優勝者のハート様というプレイヤー。異次元の強さ。

バーチャ最終作から新作が出ないこの空白の10年の間に家庭用で生まれた奇跡の天才。
95000試合をこなし誰にも負けなくなった。

現在鷹嵐で段位上限カンストしてサブキャラのジェフリーも最高段位、アキラも上から2番目の段位。サブの多くがキャラ別全国一位。
やらないだけでやれば全キャラ全国一位になりそうな勢い。この人に勝ち越せる人が居ない。

高速の択で一発で半分減るようなゲームでここまでの強さは何なんだろう?

全国大会優勝でインタビュー受けてその詳細が発覚したけど絶句した。
バーチャを始めるにあたってまずトレーニングモードだけを1年間やり込んだそうだ。

え?

トレモで相手をcpuにしてライフ無限のcpuと延々と1年間戦ってたそうだ。
頭おかしいでしょ。

そこで精度の高いヒット確認や防御テクニック、奇跡的な反応速度を身に着けたらしい。
漫画の主人公みたいな逸話。

特にハート様しか出来ないと言われてる相手の投げのスカリーを見てからダブルアッパー。
よく目にする。
読みで逆2択的に打ってるのかな?って思ってたが見てかららしい。人間業とは思えない。

全国のトッププレイヤーでも投げスカりに確定反撃入れるのは難しい。
投げ(10フレーム)、P(11or12フレーム)が最速の攻撃になるんだけどこれを入れるのですら難しいのにハート様がやってるのは
ダブルアッパー(16フレーム)、膝(17フレーム)を入れてる。

この規格外の天才にはスト5とかで活躍して欲しいな。競技人口の少ないバーチャだと勿体無い気がする。
大金を稼ぐべき人だ。

俺もトレモを1年間、、、
3日で気が狂うと思うわ

11月19日の日記

2021年11月19日 日常
体調はだいぶ回復してきた。良かった。

土日ゆっくり休みたい。
タイヤ交換せねば。
元気だったらワンチャンでかける。

平日の休みが良かったな。
ネカフェの値段が跳ね上がる。
土日は行けない。


・モモンガ

第2のペットヒーターが届いた。ライト型。

第1の電球型は火力が足りなかったがまあゲージ内に入れるので仕方ない。火傷されても困る。
ライト型は火力もあって良い感じだ。
この2つで冬を乗り切ってくれるかのう。





11月18日の日記

2021年11月18日 日常
うーん、昨日から体調が悪め。
定期的なふらつき。
原因がわからないし一生付き合わないといけないのか。
明日仕事行けば土日2連休。明日を乗り越えて連休で体力回復させたい。

てか世間は4連休か、羨ましいな。

11月17日の日記

2021年11月17日 日常
・ふるさと納税

年末に美味しいもん食べるのに使う制度。

年収に対して一定の金額分の特産品が貰える。自己負担2000円。

独身とか既婚とか子ありとかで金額は変わる。
400万円で調べたら32000円くらい。

まず第一の落とし穴が値段通りではない事。
10000円で貰えるのは平均3500円くらい。
2000円程度のもちらほら。
3万円といえど1万円ちょい程度だと思ったほうがいい。
自己負担2000円だとしたら8000円くらい。

まあ嬉しいけどそこまでではない。
年収が低いともっと少ない。
そう、貧乏人には恩恵が少なく高年収がより得する格差制度である。

ただ今年はペイペイのさとふるでのキャンペーンを活用すると5%〜10%の還元がある。ソフトバンクやワイモバイルユーザーだと3万円だと2000円以上の還元を受けれるので自己負担なしでプラスでこの制度を使える事になる。

あと12/1からのペイペイジャンボに対応で運良ければ100%還元も狙える。

次、第二の落とし穴、手続きの面倒さ。
確定申告をしないとだめでこれが面倒いし失敗したら使った金額フルの支払いが待ってる。
3分の1の価値しかないものに。

ただしこの手続きを簡略化するワンストップ特例制度というのがある。今までは一部の地域限定だったが今年からは全てに対応なので確定申告しなくていい。
品を選んだあとにその町から書類が送られてくるのでそれを書いて送るだけ。
次の年の1月18日着までなので今の時期でやるなら期限に注意。
他の確定申告する人はダメなど条件、注意点は確認しよう。

みんな受けれる税金を使った制度なので活用しよう。

11月16日の日記

2021年11月16日 日常
休み。
やるべき事をやらないといけない。
タイヤ交換考えたけど今週末連休あるから後回し。
今日は年末調整を書いた。
毎年書いても慣れないしめんどくさい。
保険の紙探し出してネットで書き方検索しながらやっと書いた。

もう年末だね。
歳をとると一年が早いのう。

あっちゅーまに老人になりそうや。嫌だのう。

11月15日の日記

2021年11月15日 日常
仕事でメンバーが製品を落下させて処罰を喰らうことになった。
他の人間のミスでストッパーが外れた状態というトラップがあったが確認してないのが悪いとかで全部責任を負わされてる。かわいそうに。

俺のシフトに当たってたら俺が落としてた可能性も高い。運が良かった。


・ソシャゲ

ソシャゲもながく続いてくと無理がかかってくる。
シャドバなんかは顕著でインフレを重ねてバランスが取れなくなったゲーム。
大雑把なバカゲーになってしまった。

特にアンリミテッドはほぼ全デッキが一人回しするだけのデッキ。
先行後攻で進化権の数が違うけどそもそも後攻が進化権使い切る前にゲーム終わるのでシステムがもう破綻してる。
ローテもインフレし過ぎてるし2ピックもインフレのせいでクソゲー。
もうやる価値のないゴミゲー。
プレイヤーも惰性しかいないのかだいぶ前から対戦するデッキの95%以上くらいはテンプレデッキ。
攻略サイトのデッキしかいない。
超越や機構とかもう何年もずっと同じようなことしてる奴は飽きないのか?
あんなアホみたいな対戦相手いらないソリティアを3回くらいで飽きると思うけど何百回と繰り返してるガイジらがたくさんいる。それで楽しいの?一生やってろって思うし一生やってそう。

パズドラもギミックにギミック。不愉快なギミックの繰り返しでとにかく制限されて、それの対策キャラを積むのに枠取られて、本当に窮屈なゲームになった。
しかしそれをしないと火力のインフレでワンパンで全員殺して終わりになってしまう。破綻してる。
変身など対策で開幕でスキルターン遅延してくるダンジョンだらけになり潜在覚醒は基本みんなスキル遅延耐性を全部積むという全く面白くない状態になってる。
せっかくのシステムが破綻してる。

体力50%以下強化という覚醒があるがそんな厳しい条件があるのにも関わらず2倍。
7コンボ強化複数や10コンボ強化などのキャラの方が遥かに火力出るので破綻してる。
倍率3倍くらいに上げろよ無能。

長年続くと変化が無いと飽きてしまう。
より強いキャラがどんどん出ないと課金してもらえない。
だからインフレは必然。
そしてバランス崩壊したりする。

パズドラは完全に惰性で続けてるけどやる価値あるのかね。
いつも奇跡的の運の悪さだが俺の不運部分を担ってくれてると思ってる。
その分リアルが運良ければいい。

11月14日の日記

2021年11月14日 日常
・モモンガ

エアコンの代わりに電球型のペット用ヒーター
を設置。
+7℃くらいになるらしいけどあんまり暖かくないな。あんまり熱いと火傷も心配だけど。

モモンガは高いところから落下するのが好きなので1メートルという高めのゲージを使ってる。
電球ヒーターで全部カバーはできない。
ペット用ヒーターもう1つ買ったほうがいいな。

・パズドラ

石配布が多くてありがたいが25%を13回で1。
記録更新中。25%って8%以下なのか?

いつもならサブ垢で回してどれだけ酷いかを更に検証できるんだけどパズドラがアマゾンタブレットから撤退して出来ないのよね。
以前18回で0とかもあったな。

確率って回数増やせば増やすほど理論値に近づく。サイコロも100回程度で何回やっても平均はほぼ同じ期待値に近い数字に収束する。

俺はパズドラで100回200回やっても遥かに下の数字にしかならないのだが?
でプロデューサーが回したら毎回見たことないような神引きするんだけど。

11月13日の日記

2021年11月13日 日常
11月13日の日記
嫁が知らない果物が売ってたからとりあえず買ったと言って、かりん、という果物買ってきた。見た目梨に似てる。俺も知らない。

でも美味しいものなら量産されてるだろうから知らないと言う事はあんまり美味しくないんだろうと思ったら苦くて食えたもんじゃなかった。
ネットで調べたら生で食べるものじゃないみたい。酒や飴とかにするんだって。
飴と聞いてかりん喉飴とか聞いた事あったわ。
果物と結びつかなかった。

捨てるのも勿体無いので果汁酒用の酒を買ってきて作る事にした。酒と氷砂糖とかりんで作る。
味が染み込むまでに1〜3ヶ月。熟成に半年から1年かかるらしい。
出来上がり楽しみだけど俺は酒全く飲めん。


・パズドラ

石はまあまあ配ってくれるのでこつこつとマガジンコラボ引いてるんだけど
星6以上の確率が25%らしいけど
11回やって1だけ。いつもどおり。1つ出てるだけ運いいまである。
毎回毎回ほんとすごいな。

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