夜勤明けで休日です。寝て起きるともう夕方です。
風邪は咳鼻水以外は回復。元気です。咳も少なくなってきました。もう治ると思います。
談合問題、町長自殺未遂などで有名な田舎の小さい我が町ですが今日全国ニュースでバンバン流れてますね。
なんでも原発のトラブルを8年間隠蔽してたとの事。わりとヤバイ地元民。まあ爆発とかしたら地元とか言ってられないレベルの地域に被害がおよぶでしょうが。
どんどん悪評高くなっていく我が町。
体調がよくなりニコニコ動画とかをまた見る元気が出てきた。
ランキング見てると相変わらず陰陽師が強い。
しかしそれと五分で1位争いしてるのがハルヒぴったんエンドレス。
しかしこの勝負は陰陽師が勝つだろう。なぜならハルヒぴったんはDVD7巻映像特典(ダンスフルバージョン)の画像を使ってるから著作権的に消される運命。
陰陽師はニワンゴで着うた配信などがっちり公認・提携している。陰陽師の制作側も無断掲載は気付いてたけど、元々楽しんでもらう為に作ったもので、たくさんの人に楽しんでもらって作り手冥利につきるとのコメントが出てた。
ニコニコもよーつべを使ってて問題になってたけどそのよーつべも著作権関係で訴えられててピンチ。
確かに著作権もあったもんじゃない。
よーつべもそうだけどファイル共有・交換ソフトは禁止しないと著作権無視で色んなメーカーの売り上げが落ちてしまうし報われない。
これのせいでどれだけ損してるか計り知れない。
漫画、CD、ゲーム、ラジオ、アニメ、エロビ、映画、あらゆる物が無料で流れてる。
今後利用者が増え続けるとデータ化できるモノの産業の未来がなくなってしまう。絶対に法律で禁止すべき。いや、著作権のあるモノのアップロード、ダウンロードは禁止されてるんだけど取り締まる事が困難。ソフト自体を禁止しないと。
・・・
え?お前使ってるだろって?
ぼく、むずかしいこと わかんない
風邪は咳鼻水以外は回復。元気です。咳も少なくなってきました。もう治ると思います。
談合問題、町長自殺未遂などで有名な田舎の小さい我が町ですが今日全国ニュースでバンバン流れてますね。
なんでも原発のトラブルを8年間隠蔽してたとの事。わりとヤバイ地元民。まあ爆発とかしたら地元とか言ってられないレベルの地域に被害がおよぶでしょうが。
どんどん悪評高くなっていく我が町。
体調がよくなりニコニコ動画とかをまた見る元気が出てきた。
ランキング見てると相変わらず陰陽師が強い。
しかしそれと五分で1位争いしてるのがハルヒぴったんエンドレス。
しかしこの勝負は陰陽師が勝つだろう。なぜならハルヒぴったんはDVD7巻映像特典(ダンスフルバージョン)の画像を使ってるから著作権的に消される運命。
陰陽師はニワンゴで着うた配信などがっちり公認・提携している。陰陽師の制作側も無断掲載は気付いてたけど、元々楽しんでもらう為に作ったもので、たくさんの人に楽しんでもらって作り手冥利につきるとのコメントが出てた。
ニコニコもよーつべを使ってて問題になってたけどそのよーつべも著作権関係で訴えられててピンチ。
確かに著作権もあったもんじゃない。
よーつべもそうだけどファイル共有・交換ソフトは禁止しないと著作権無視で色んなメーカーの売り上げが落ちてしまうし報われない。
これのせいでどれだけ損してるか計り知れない。
漫画、CD、ゲーム、ラジオ、アニメ、エロビ、映画、あらゆる物が無料で流れてる。
今後利用者が増え続けるとデータ化できるモノの産業の未来がなくなってしまう。絶対に法律で禁止すべき。いや、著作権のあるモノのアップロード、ダウンロードは禁止されてるんだけど取り締まる事が困難。ソフト自体を禁止しないと。
・・・
え?お前使ってるだろって?
ぼく、むずかしいこと わかんない
ホクトヒャクレツケン!
2007年3月15日 日常
テーレッテー!(挨拶)
アーケードの格ゲーの北斗がプレステに移植、3月29日発売決定!
わーい!
・・・
・・・
遅ぇーーーーよ!!!
地元のゲーセンすでに撤去されてるよ!
アーケード登場2005年末だよ!
移植待たせすぎだろ・・・
トウゲキにも外れ、すでに終わったゲームになりつつある・・・・
後、半年PS化が早ければワンチャンスでまた盛り上がったかも知れないのに。
ゲームはギルティギアのような難しい格闘ゲーム。
正直北斗ファンってだけで買っても難しすぎるゲーム。
格ゲーがある程度できて北斗も好きな人にしか勧めれない。
なんせシステムがややこしい。
・ゲームシステム
レバー操作8方向+5ボタン
弱P 強P ブースト
弱K 強K
・死兆星システム
体力ゲージの下にある7つの星、特定の技を喰らうと減っていき、0になると死兆星が輝き、この状態になると相手が「一撃必殺技」を使用可能に。外すと☆1個に回復。次のラウンドになると一つだけ回復。相手の☆がない時は体力関係なしに即連続技で一撃必殺技テーレッテー。これができるようになれば爽快なんだけど初心者には難しい。
・グレイヴシュート(弱P+強P)
ギルティで言うダスト。ジャギのみ中段。他の通常技キャンセルで出せる。ヒットすると相手が浮くのでレバー上方向で追いかけて空中コンボ。グレイヴ中に必殺技を当てると☆1個減らせるので〆は空中必殺技が良い。
・バニシングストライク(強P+強K)
大ダメージ源となるこの技、通常技キャンセルで出す事が出来、ガードされてもブーストゲージが大幅に増える。基本ガードされても反撃受けない。
ヒットさせると☆1つ奪いつつ画面端に相手を吹き飛ばし壁に相手を張り付かせてその後壁から落ちるまで追撃可能。
ほとんどのキャラがバニシング→一撃必殺技で残り☆1つから即死させる事ができる。
ボタン押しっぱなしで溜める事が出来、ガードされても相手を吹き飛ばす事ができる。相手側はレバガチャ+ボタン連打で耐える事ができる。
・アジリティーディフェンス(相手の技喰らう直前にガード)
ギルティの直ガ。溜めバニシングをこれでガードすれば吹き飛ばされずに済むので見てからアジれるようにしたい。
・ヘヴィーストライク(弱P+弱K)
発生は遅いけどガード不能の攻撃。ダメージは無し。ヒットすると相手はよろけるけどすぐ即動けて意味があまりないのでヒット時は必ずブーストでキャンセルしてバニシングに繋げて連続技へ。
通常技キャンセルで出せる。ヒットすると☆1個奪える。
・掴み投げ(弱K+強K)
投げは(→+強P)だけどこの掴み投げは投げよりリーチが長い。
そして☆1つ奪う事ができる。
その代わり立ってる相手しか投げれない。このゲーム、基本しゃがんでるか暴れてるか空中なので使う機会は少ない。
ユダのダムを読んですかした時に使うのが良い。
・起き上がり速度変化
ダウン中↑方向を押してると早く起き上がる事が出来る。起き攻めタイミングをずらしてやりたい所だけどたいして変わらない。
・ガードキャンセル(ガード中に強P+強K)
オーラゲージ1本を使用してガード中特定の技を出す。発生はあまり早くないのでガードされる事もしばし。
・オーラガード(ガード中にブーストボタンおしっぱ)
ギルティのフォルトレスディフェンス。削りダメージがなくなり、空中ガード不可の技も一部ガード可能。
・究極奥義
オーラゲージ1本(2本)で出せる超必殺技。通常技をキャンセルして出す事ができる。
・一撃必殺技(↓\→強P+強K)
相手の☆がなくなり相手に死兆星が輝いてる時に出す事ができる。連続技に組み込む事ができ、ヒットすると体力に関係なく勝つ事ができる。このゲームの醍醐味。
http://www.youtube.com/watch?v=Ct8mNgoAZ6M&mode=related&search=
・ブースト(ブーストボタン)
最大3つストックできるブーストゲージ1本を使用して通常技、バニ、ヘヴィなどキャンセルしてダッシュする。これにより連続技を伸ばす事ができる。
・ガードクラッシュ
キャラによりガードクラッシュのレベルが決まっていて自分以下のレベルのキャラと戦うとガードクラッシュゲージが付いてしまう。ガードするとゲージが減り0になると無防備に。時間で回復。
レベル最高のシンは全キャラに対してガードクラッシュさせる事ができる。
・・・
・・・
システム多すぎんだよ!
初心者覚えれないだろうがぁぁぁぁ!!
PS2で追加されるゲームモ−ドは
・トレーニングモード
・サバイバルモード
・HISTORYモード
北斗の年表がありその歴史どおりのプレイをすると年表が埋まってく・・・というものらしい。
「レイでユダを飛翔白麗で倒せ!」とかになるんかな?
ていううか・・・
・・・
・・・
新キャラは?
新キャラどこー?
こんだけまたして新キャラいないのかよ・・・・
隠してるだけなんだろ?そういってくれ・・・・
ま、喜んで買うけどよぅ・・・・
アーケードの格ゲーの北斗がプレステに移植、3月29日発売決定!
わーい!
・・・
・・・
遅ぇーーーーよ!!!
地元のゲーセンすでに撤去されてるよ!
アーケード登場2005年末だよ!
移植待たせすぎだろ・・・
トウゲキにも外れ、すでに終わったゲームになりつつある・・・・
後、半年PS化が早ければワンチャンスでまた盛り上がったかも知れないのに。
ゲームはギルティギアのような難しい格闘ゲーム。
正直北斗ファンってだけで買っても難しすぎるゲーム。
格ゲーがある程度できて北斗も好きな人にしか勧めれない。
なんせシステムがややこしい。
・ゲームシステム
レバー操作8方向+5ボタン
弱P 強P ブースト
弱K 強K
・死兆星システム
体力ゲージの下にある7つの星、特定の技を喰らうと減っていき、0になると死兆星が輝き、この状態になると相手が「一撃必殺技」を使用可能に。外すと☆1個に回復。次のラウンドになると一つだけ回復。相手の☆がない時は体力関係なしに即連続技で一撃必殺技テーレッテー。これができるようになれば爽快なんだけど初心者には難しい。
・グレイヴシュート(弱P+強P)
ギルティで言うダスト。ジャギのみ中段。他の通常技キャンセルで出せる。ヒットすると相手が浮くのでレバー上方向で追いかけて空中コンボ。グレイヴ中に必殺技を当てると☆1個減らせるので〆は空中必殺技が良い。
・バニシングストライク(強P+強K)
大ダメージ源となるこの技、通常技キャンセルで出す事が出来、ガードされてもブーストゲージが大幅に増える。基本ガードされても反撃受けない。
ヒットさせると☆1つ奪いつつ画面端に相手を吹き飛ばし壁に相手を張り付かせてその後壁から落ちるまで追撃可能。
ほとんどのキャラがバニシング→一撃必殺技で残り☆1つから即死させる事ができる。
ボタン押しっぱなしで溜める事が出来、ガードされても相手を吹き飛ばす事ができる。相手側はレバガチャ+ボタン連打で耐える事ができる。
・アジリティーディフェンス(相手の技喰らう直前にガード)
ギルティの直ガ。溜めバニシングをこれでガードすれば吹き飛ばされずに済むので見てからアジれるようにしたい。
・ヘヴィーストライク(弱P+弱K)
発生は遅いけどガード不能の攻撃。ダメージは無し。ヒットすると相手はよろけるけどすぐ即動けて意味があまりないのでヒット時は必ずブーストでキャンセルしてバニシングに繋げて連続技へ。
通常技キャンセルで出せる。ヒットすると☆1個奪える。
・掴み投げ(弱K+強K)
投げは(→+強P)だけどこの掴み投げは投げよりリーチが長い。
そして☆1つ奪う事ができる。
その代わり立ってる相手しか投げれない。このゲーム、基本しゃがんでるか暴れてるか空中なので使う機会は少ない。
ユダのダムを読んですかした時に使うのが良い。
・起き上がり速度変化
ダウン中↑方向を押してると早く起き上がる事が出来る。起き攻めタイミングをずらしてやりたい所だけどたいして変わらない。
・ガードキャンセル(ガード中に強P+強K)
オーラゲージ1本を使用してガード中特定の技を出す。発生はあまり早くないのでガードされる事もしばし。
・オーラガード(ガード中にブーストボタンおしっぱ)
ギルティのフォルトレスディフェンス。削りダメージがなくなり、空中ガード不可の技も一部ガード可能。
・究極奥義
オーラゲージ1本(2本)で出せる超必殺技。通常技をキャンセルして出す事ができる。
・一撃必殺技(↓\→強P+強K)
相手の☆がなくなり相手に死兆星が輝いてる時に出す事ができる。連続技に組み込む事ができ、ヒットすると体力に関係なく勝つ事ができる。このゲームの醍醐味。
http://www.youtube.com/watch?v=Ct8mNgoAZ6M&mode=related&search=
・ブースト(ブーストボタン)
最大3つストックできるブーストゲージ1本を使用して通常技、バニ、ヘヴィなどキャンセルしてダッシュする。これにより連続技を伸ばす事ができる。
・ガードクラッシュ
キャラによりガードクラッシュのレベルが決まっていて自分以下のレベルのキャラと戦うとガードクラッシュゲージが付いてしまう。ガードするとゲージが減り0になると無防備に。時間で回復。
レベル最高のシンは全キャラに対してガードクラッシュさせる事ができる。
・・・
・・・
システム多すぎんだよ!
初心者覚えれないだろうがぁぁぁぁ!!
PS2で追加されるゲームモ−ドは
・トレーニングモード
・サバイバルモード
・HISTORYモード
北斗の年表がありその歴史どおりのプレイをすると年表が埋まってく・・・というものらしい。
「レイでユダを飛翔白麗で倒せ!」とかになるんかな?
ていううか・・・
・・・
・・・
新キャラは?
新キャラどこー?
こんだけまたして新キャラいないのかよ・・・・
隠してるだけなんだろ?そういってくれ・・・・
ま、喜んで買うけどよぅ・・・・
熱はもう無くて体調は割りと良い。
腹痛も無い。
鼻水は出るけどほとんど青くなくなった。
あとは咳が酷すぎるのみ。
会社はけっこう順調。ほどほどに忙しいかったり。
ぶっちゃけ咳の方が全然辛い。
家では計12時間睡眠ですが2〜3時間は元気に活動しています。
ビデオとか溜まってるってレベルじゃないですが病人はそんな事言ってる場合じゃありません。
新作アニメの話題がいろいろ上がってますね。
前期は自分が見た中じゃコードギアス以外ぱっとしなかった気がします。
春の新作アニメで期待してる作品。
・一騎当千 Dragon Destiny
一応前作の続き。てかCSでもう先行放送してます。三国志のキャラの名を持った現代の学生が戦います。でも・・・張飛弱すぎてワロタ。ザコ数人に五分ってるし呂蒙にやられとるわ、もう。
・アイドルマスター XENOGLOSSIA
とかちツクチテ!(挨拶)。原作ゲームの世界観をほぼ無視してキャラの名前、性格などのみ使ったロボットアニメになるらしい。サンライズ舞ヒメスタッフ制作らしいので期待。
・魔法少女リリカルなのはStrikerS
前作Asから10年後。どうなってるか期待。グレてたら面白いけど。ないな。
・シャイニング・ティアーズ
シャイニングシリーズ。だけどゲームはやってない。でも期待。
・神曲奏界ポリフォニカ
リセでおなじみ、VA4.0でも参入のポリフォニカ。
ストーリーもキャラも好きなのでアニメの仕上がりに期待です。
一本道なのでストーリーは酷い事にはならないでしょう。
・この青空に約束を―
大人気PCゲーム。面白いらしいので期待。こういうのは原作知らない方がたぶん、良い。
・陸上防衛隊まおちゃん
これまたアニメ化?前作面白くなかった。
OP、EDの堀江由衣の歌だけ聞いてた。今回のOP、EDはAice5らしいので今作も歌だけ聞く事になりそうだ。
腹痛も無い。
鼻水は出るけどほとんど青くなくなった。
あとは咳が酷すぎるのみ。
会社はけっこう順調。ほどほどに忙しいかったり。
ぶっちゃけ咳の方が全然辛い。
家では計12時間睡眠ですが2〜3時間は元気に活動しています。
ビデオとか溜まってるってレベルじゃないですが病人はそんな事言ってる場合じゃありません。
新作アニメの話題がいろいろ上がってますね。
前期は自分が見た中じゃコードギアス以外ぱっとしなかった気がします。
春の新作アニメで期待してる作品。
・一騎当千 Dragon Destiny
一応前作の続き。てかCSでもう先行放送してます。三国志のキャラの名を持った現代の学生が戦います。でも・・・張飛弱すぎてワロタ。ザコ数人に五分ってるし呂蒙にやられとるわ、もう。
・アイドルマスター XENOGLOSSIA
とかちツクチテ!(挨拶)。原作ゲームの世界観をほぼ無視してキャラの名前、性格などのみ使ったロボットアニメになるらしい。サンライズ舞ヒメスタッフ制作らしいので期待。
・魔法少女リリカルなのはStrikerS
前作Asから10年後。どうなってるか期待。グレてたら面白いけど。ないな。
・シャイニング・ティアーズ
シャイニングシリーズ。だけどゲームはやってない。でも期待。
・神曲奏界ポリフォニカ
リセでおなじみ、VA4.0でも参入のポリフォニカ。
ストーリーもキャラも好きなのでアニメの仕上がりに期待です。
一本道なのでストーリーは酷い事にはならないでしょう。
・この青空に約束を―
大人気PCゲーム。面白いらしいので期待。こういうのは原作知らない方がたぶん、良い。
・陸上防衛隊まおちゃん
これまたアニメ化?前作面白くなかった。
OP、EDの堀江由衣の歌だけ聞いてた。今回のOP、EDはAice5らしいので今作も歌だけ聞く事になりそうだ。
風邪でボロボロの状態で無理矢理、会社へ。
早すぎたようだ・・・・
腐ってやがる・・・
俺はお亡くなりになりました (おわり
昨日まで寝たきりだったのに会社はきつい。寝てる時間に起きてるだけでもきついのに。+風邪。
しかしこれくらいなら耐えるんだがさらなる悲劇。
下痢まで併発。
うちの現場からトイレは遠い。エアシャワーや服着替えないとダメなので。迅速な判断をせねば死を招く。
トイレに通いながら風邪とも戦う。仕事もしないとダメだ。
すでに仕事はついでだが夜勤の仕事は多い。
後番にめちゃくちゃで渡したり片付けずに早退じゃおじじとかわらない。
気合で頑張ってたが辛いってレベルじゃないです。
フラフラになり明日〜の有給を申請して帰宅。もう無理。
このままじゃ治らない所か体壊すわ。
早すぎたようだ・・・・
腐ってやがる・・・
俺はお亡くなりになりました (おわり
昨日まで寝たきりだったのに会社はきつい。寝てる時間に起きてるだけでもきついのに。+風邪。
しかしこれくらいなら耐えるんだがさらなる悲劇。
下痢まで併発。
うちの現場からトイレは遠い。エアシャワーや服着替えないとダメなので。迅速な判断をせねば死を招く。
トイレに通いながら風邪とも戦う。仕事もしないとダメだ。
すでに仕事はついでだが夜勤の仕事は多い。
後番にめちゃくちゃで渡したり片付けずに早退じゃおじじとかわらない。
気合で頑張ってたが辛いってレベルじゃないです。
フラフラになり明日〜の有給を申請して帰宅。もう無理。
このままじゃ治らない所か体壊すわ。
昨日は22時半に寝ました。途中何回か目が覚めましたが起きたら12時でした。
13時間半睡眠か。風邪薬には睡眠薬の効果も入ってるみたいからね。風邪にはとにかく睡眠がいいみたいし。
で起きて風邪薬飲むんでまた少ししたら睡眠です。
頭痛も薬が効いたか多少和らぎました。まだちょっと痛いけど。
昨日は本当にひどく日記書くのも頭痛と戦いながらやっとな状態。2日前へのコメントレスなんて今見たら脱字だらけw
stの名前が抜けてる。抜け落ちてるスペルだ。
きょんし〜氏呼び捨てになってる・・・。風邪だったので勘弁。
咳は相変わらず。俺の咳は小さい頃から常人の数倍のキチガイみたいな音が出る。腹筋への負担が大きく、咳をする度に腹筋が痛いです。柔道部時代、腹筋連続250回やってた(部員はノルマなのでデフォ)俺の鋼の腹筋も今じゃふにゃチン状態です。
腹筋痛んじゃって屁するのにも腹筋痛いです。
屁って腹筋を使ってやっているという激しくどうでもいい知識がつきました。
しかし親が看病してくれるのが助かります。一人暮らしだったらきついですね。
昨日は食欲もなく飯もほとんど食えませんでしたが、今日はたまごのおかゆを作ってもらいました。
食欲はなくてもおかゆはスムーズに食べれます。
ぉかゆ、うまぃです
かゆ・・・
うま・・・
13時間半睡眠か。風邪薬には睡眠薬の効果も入ってるみたいからね。風邪にはとにかく睡眠がいいみたいし。
で起きて風邪薬飲むんでまた少ししたら睡眠です。
頭痛も薬が効いたか多少和らぎました。まだちょっと痛いけど。
昨日は本当にひどく日記書くのも頭痛と戦いながらやっとな状態。2日前へのコメントレスなんて今見たら脱字だらけw
stの名前が抜けてる。抜け落ちてるスペルだ。
きょんし〜氏呼び捨てになってる・・・。風邪だったので勘弁。
咳は相変わらず。俺の咳は小さい頃から常人の数倍のキチガイみたいな音が出る。腹筋への負担が大きく、咳をする度に腹筋が痛いです。柔道部時代、腹筋連続250回やってた(部員はノルマなのでデフォ)俺の鋼の腹筋も今じゃふにゃチン状態です。
腹筋痛んじゃって屁するのにも腹筋痛いです。
屁って腹筋を使ってやっているという激しくどうでもいい知識がつきました。
しかし親が看病してくれるのが助かります。一人暮らしだったらきついですね。
昨日は食欲もなく飯もほとんど食えませんでしたが、今日はたまごのおかゆを作ってもらいました。
食欲はなくてもおかゆはスムーズに食べれます。
ぉかゆ、うまぃです
かゆ・・・
うま・・・
今年はほとんど雪降らなかったね・・・
そんな会話を数日前してたが、今朝外に出るとそこは
白銀の世界
無理が祟って風邪が悪化しました。
咳、痰、熱、寒気、頭痛、吐き気、鼻水、なぜか鼻血
特に頭痛が酷くてフラフラです。
こんな寝たきりでも辛いような状態で朝5時から仕事へ。
・・・無理だったらしい。
辛い・・・頭痛がひどい・・・
半日で早退。
家で寝るも頭痛に悩まされる。
こめかみの上あたりがズキズキする。
食欲もない・・・
親に風邪薬を買ってきてもらうも・・・・
「小児用」7歳以下・・・
ママン・・・ その発想はなかったわ・・・
でまともなのをまた買ってきてもらう。
体温を計ると38.5度・・・
とりあえず数日はおとなしくしてます。
そんな会話を数日前してたが、今朝外に出るとそこは
白銀の世界
無理が祟って風邪が悪化しました。
咳、痰、熱、寒気、頭痛、吐き気、鼻水、なぜか鼻血
特に頭痛が酷くてフラフラです。
こんな寝たきりでも辛いような状態で朝5時から仕事へ。
・・・無理だったらしい。
辛い・・・頭痛がひどい・・・
半日で早退。
家で寝るも頭痛に悩まされる。
こめかみの上あたりがズキズキする。
食欲もない・・・
親に風邪薬を買ってきてもらうも・・・・
「小児用」7歳以下・・・
ママン・・・ その発想はなかったわ・・・
でまともなのをまた買ってきてもらう。
体温を計ると38.5度・・・
とりあえず数日はおとなしくしてます。
4日連続リセ大会。
宝石魔術もそろそろ限界かな・・・
でも1回くらいS○にぶつけんとなw
体調が悪化。咳がひどい。吐き気がする。
寝不足で会社。残業。
みんなを待たせて遅れて会場入り。
デッキは、毎日宝石魔術・・・
宙日宝石魔術・・・
vs仙人 雪単 ○
昨日と同じ組み合わせ、同じデッキ。
いつもなら
9割くらいの確率でスマデラ(あゆ)、彩(フィアッカ)エンドって言ってくるんだが・・・・
珍しく事故ってる!EX1だらけな上、あゆ出すのに木登り2枚切ってる上、フィアッカをEX1を2枚切って出してる。おいしくないがそれほど苦しいらしい。
ブンブンじゃなければ負けないデッキのはず。
4コストパワー4をお代わりし続ける。除去は間に合わないはず。
一方的な試合で勝利。
決勝 vs みやけんさん 宙月
1ターン目氷室(恋愛探偵)。俺の岸田、etc登場。
俺オワタ。悔しい事に2積みらしい。これ1枚で無理ゲーなんだけど。
取り合えず俺もあがく。宝石魔術凛登場!
恋愛探偵が出なければ逆に相手が無理ゲーだったに違いない。
岸田は即だっしゅ波動球(宝石魔術)で打ち消す。はぁはぁ、こっちは回数に限りあんだよ。
相手は毎ターン2式ハクオロ!3式グラドリ!4式岸田2!
どんどん俺のデッキから沸いてくる。ハクオロと岸田はだっしゅ波動球でなんとか打ち消すもアイテムはもう限界だ。
5式!6式!気が付けば俺のキャラで相手の場が埋まってる。
客席に吹き飛ばされる俺!
仙人にキャッチされ励まされる「そのデッキじゃ1ターン目恋愛探偵は無理ゲーだよ」
もうダメだ。みやけんの腕を折るしかねぇ!審判は黙認のはずだ。遊戯王の世界ならできそうな気がするけど。
最後、一生懸命頑張ってみましたが対応撹乱プログラムできっちり詰められました。
まあ最近宝石魔術クソゲーでみやけんさん斬ってたからお互い様だ。しゃあない。
宝石魔術もそろそろ限界かな・・・
でも1回くらいS○にぶつけんとなw
体調が悪化。咳がひどい。吐き気がする。
寝不足で会社。残業。
みんなを待たせて遅れて会場入り。
デッキは、毎日宝石魔術・・・
宙日宝石魔術・・・
vs仙人 雪単 ○
昨日と同じ組み合わせ、同じデッキ。
いつもなら
9割くらいの確率でスマデラ(あゆ)、彩(フィアッカ)エンドって言ってくるんだが・・・・
珍しく事故ってる!EX1だらけな上、あゆ出すのに木登り2枚切ってる上、フィアッカをEX1を2枚切って出してる。おいしくないがそれほど苦しいらしい。
ブンブンじゃなければ負けないデッキのはず。
4コストパワー4をお代わりし続ける。除去は間に合わないはず。
一方的な試合で勝利。
決勝 vs みやけんさん 宙月
1ターン目氷室(恋愛探偵)。俺の岸田、etc登場。
俺オワタ。悔しい事に2積みらしい。これ1枚で無理ゲーなんだけど。
取り合えず俺もあがく。宝石魔術凛登場!
恋愛探偵が出なければ逆に相手が無理ゲーだったに違いない。
岸田は即だっしゅ波動球(宝石魔術)で打ち消す。はぁはぁ、こっちは回数に限りあんだよ。
相手は毎ターン2式ハクオロ!3式グラドリ!4式岸田2!
どんどん俺のデッキから沸いてくる。ハクオロと岸田はだっしゅ波動球でなんとか打ち消すもアイテムはもう限界だ。
5式!6式!気が付けば俺のキャラで相手の場が埋まってる。
客席に吹き飛ばされる俺!
仙人にキャッチされ励まされる「そのデッキじゃ1ターン目恋愛探偵は無理ゲーだよ」
もうダメだ。みやけんの腕を折るしかねぇ!審判は黙認のはずだ。遊戯王の世界ならできそうな気がするけど。
最後、一生懸命頑張ってみましたが対応撹乱プログラムできっちり詰められました。
まあ最近宝石魔術クソゲーでみやけんさん斬ってたからお互い様だ。しゃあない。
今日ブルフェニでした。
リセ公認大会
まあいつもどおり負けました。
いつもどおり全然ダメでした。
デッキはいつもどおり宙日宝石魔術
1回戦 vs 星単 ○
星単やべぇ、そして高ぇw
これ凛のエラッタと怪しげな子がいなけりゃ鬼だったかも。
宝石キカネー
2回戦 vs 花単 ×
相性が悪いデッキ。男率高いのでヒスイがささる、固まったらキツイ。バランスや完圧が欲しいな。宝石キカネー。
3回戦 vs 雪単 × 悪魔仙人
宝石がキカネーデッキばっかとしか当たらん。除去、フィアッカ、木登り連打、除去。いつもどおりやられて乙。いぢわる積むスロットないしなぁ〜。
4回戦 vs 日雪 ○
ようやく白玉ゲーができる相手。当然凛ひきません。
ただ、1ターン目に出た舞が居座ってそれだけで勝った感じです。
2−2.ま、こんなもんか。
その後特設屋外会場でドーナツ祭り開催。もっきゅもっきゅ。
その後カラオケ面白かった。とかち!
無理な曲歌いすぎて喉死んだ。
連ザ対戦。俺と仙人 vs aki君とメイ君
6勝3敗くらいだっけ?
俺は言うまでもなく一番下手ですが仙人が覚醒してました。
その後バチャ5
段位・闘聖 相手に2勝10敗くらいだっけ?
むしろ2回勝てたのがまぐれ。
明日は朝5時から仕事→残業→リセ大会4日目です。
負けてばっかで嫌になってますが。
ネタデッキ組む心のゆとりもあまりない。
リセの大会の日はリセ以外が楽しくて困る。
まあコミニュケーションツールとしてそれでいいんかな。
リセ公認大会
まあいつもどおり負けました。
いつもどおり全然ダメでした。
デッキはいつもどおり宙日宝石魔術
1回戦 vs 星単 ○
星単やべぇ、そして高ぇw
これ凛のエラッタと怪しげな子がいなけりゃ鬼だったかも。
宝石キカネー
2回戦 vs 花単 ×
相性が悪いデッキ。男率高いのでヒスイがささる、固まったらキツイ。バランスや完圧が欲しいな。宝石キカネー。
3回戦 vs 雪単 × 悪魔仙人
宝石がキカネーデッキばっかとしか当たらん。除去、フィアッカ、木登り連打、除去。いつもどおりやられて乙。いぢわる積むスロットないしなぁ〜。
4回戦 vs 日雪 ○
ようやく白玉ゲーができる相手。当然凛ひきません。
ただ、1ターン目に出た舞が居座ってそれだけで勝った感じです。
2−2.ま、こんなもんか。
その後特設屋外会場でドーナツ祭り開催。もっきゅもっきゅ。
その後カラオケ面白かった。とかち!
無理な曲歌いすぎて喉死んだ。
連ザ対戦。俺と仙人 vs aki君とメイ君
6勝3敗くらいだっけ?
俺は言うまでもなく一番下手ですが仙人が覚醒してました。
その後バチャ5
段位・闘聖 相手に2勝10敗くらいだっけ?
むしろ2回勝てたのがまぐれ。
明日は朝5時から仕事→残業→リセ大会4日目です。
負けてばっかで嫌になってますが。
ネタデッキ組む心のゆとりもあまりない。
リセの大会の日はリセ以外が楽しくて困る。
まあコミニュケーションツールとしてそれでいいんかな。
今日はリセウィクリー。
虚数桜争奪戦です
デッキは昨日に引き続き宙日凛。
デッキ名「俺はSTに宝石をぶつけに来たver1.1」
1回戦 vs シュウさん ○ 月星
先手 凛出してエンド。
すると捕獲される。その後でかいの並べるが相手は捕獲や渇など対策カードが引けずそのまま力押しで勝ち。
俺何年ぶりにシュウさんに勝った?
2回戦 vs 水島(仮) × 日単
さて相手は低脳王水島。乱闘必至の相手。
って大人な対応でやってますよ、一応!
相手は白玉抜きの日単なんで白玉ゲーの敵じゃないなと思ってたら
速攻でレイチェルがシャドームーンにコンバして白玉封じられる。運悪い。
サヨリ展開されチャンプ等でダメージ抑えられる。
アルルゥおかわりとかかなりきっちり刺されて中盤一方的にやられる。
で終盤ワンチャンスで一生懸命でエクストラターン。
相手9枚。7点であたえれば勝ち。
相手DF 高羽 小鈴 アニス
AF サイネ
俺 AF カレイド グラドリ
DF クナギ
全部起きてる
手札フォワード+コスト
今考えたら勝ててるじゃん・・・
小鈴の能力勘違いしてたのが原因orz。
バトル終了時に死ぬのか。即対応で死ぬかと思ってた。
序盤もプレイが大雑把でミスが多かった気がします。そしてラストのプレイミスが悔やまれます。
冷静にちゃんと考えてプレイを心がけたいです。
3回戦 vs みやけんさん ○ 宙星るー
相手は3コストの移動系の優良カードを五大元素凛+るー で手札をあまり消費せずバンバン出すデッキ。
1ターン目に相手のパーツが揃いブンブン
返し後手で凛と舞プレイ。FNP握って エンド。
「よい子のみんな〜!宝石魔術ゲーのはじまりだよ〜!」
次のターンからは凛→宝石魔術の繰り返しで一方的なクソゲー。
結果2-1で3位。
2戦目が悔やまれる。まあ水島(仮)が決勝で負けたのでまだ良かったかなwwwてかそんなゴミクズに負けるなよ俺。猛省。
商品のパックのレアは・・・
ツゲ・ユフィンリー・・・
ぐ・・・
この微妙さが俺らしい。
いやめちゃくちゃ強いよ?コイツ?
原作ゲームではね。
虚数桜争奪戦です
デッキは昨日に引き続き宙日凛。
デッキ名「俺はSTに宝石をぶつけに来たver1.1」
1回戦 vs シュウさん ○ 月星
先手 凛出してエンド。
すると捕獲される。その後でかいの並べるが相手は捕獲や渇など対策カードが引けずそのまま力押しで勝ち。
俺何年ぶりにシュウさんに勝った?
2回戦 vs 水島(仮) × 日単
さて相手は低脳王水島。乱闘必至の相手。
って大人な対応でやってますよ、一応!
相手は白玉抜きの日単なんで白玉ゲーの敵じゃないなと思ってたら
速攻でレイチェルがシャドームーンにコンバして白玉封じられる。運悪い。
サヨリ展開されチャンプ等でダメージ抑えられる。
アルルゥおかわりとかかなりきっちり刺されて中盤一方的にやられる。
で終盤ワンチャンスで一生懸命でエクストラターン。
相手9枚。7点であたえれば勝ち。
相手DF 高羽 小鈴 アニス
AF サイネ
俺 AF カレイド グラドリ
DF クナギ
全部起きてる
手札フォワード+コスト
今考えたら勝ててるじゃん・・・
小鈴の能力勘違いしてたのが原因orz。
バトル終了時に死ぬのか。即対応で死ぬかと思ってた。
序盤もプレイが大雑把でミスが多かった気がします。そしてラストのプレイミスが悔やまれます。
冷静にちゃんと考えてプレイを心がけたいです。
3回戦 vs みやけんさん ○ 宙星るー
相手は3コストの移動系の優良カードを五大元素凛+るー で手札をあまり消費せずバンバン出すデッキ。
1ターン目に相手のパーツが揃いブンブン
返し後手で凛と舞プレイ。FNP握って エンド。
「よい子のみんな〜!宝石魔術ゲーのはじまりだよ〜!」
次のターンからは凛→宝石魔術の繰り返しで一方的なクソゲー。
結果2-1で3位。
2戦目が悔やまれる。まあ水島(仮)が決勝で負けたのでまだ良かったかなwwwてかそんなゴミクズに負けるなよ俺。猛省。
商品のパックのレアは・・・
ツゲ・ユフィンリー・・・
ぐ・・・
この微妙さが俺らしい。
いやめちゃくちゃ強いよ?コイツ?
原作ゲームではね。
リセ地元初大会 〜トカチらーめん大盛り〜
2007年3月3日 TCG全般
リセはデュエルルームで起きてるんじゃない!
会議室で起こってるんだ!
暖房費が部屋代くらいするので浮かす為に暖房は無しで。
今日は初の地元大会!
部屋に入ると円卓の会議室!
ここでリセやるのかよw
しかも机くっついてて一箇所しか動かねぇ
次から和室申請。
一人来るかも知れなかった新人も時間が合わず無理〜。
しかし金沢からも来てまともな大会になり成功と言えるでしょう。
しかし試合内容はドロ沼・・・・暗黒でした。
コラァ!みんなして遠坂凛で宝石投げてんじゃねぇよ!
飛び交う白玉・・・そこは地獄絵図。
1回戦 vs みやけんさん 日星 ○
さてお互い白玉持ってる中、白玉ゲーに持って行く準備をしてたら
相手レイチェルが速攻でコンバしてシャドームーンへ。
白玉封じられる。
しかし相手AFは日和川旭とかで細かかったんで飼い殺しでAF並べて打点差をつける。
ラストPCCにひどいめにあわされるが1ターン差勝利。
2回戦 vs aki君 ○
凛→宝石魔術ポイ! ビシ!
凛→宝石魔術ポイ! ビシ!
凛→宝石魔術ポイ! ビシ!
凛→宝石魔術ポイ! ビシ!
aki君「やってられっか〜!」
キレていいですよ。
ちゃぶ台があればひっくり返すようなクソゲーで勝利。
しかし相手も宝石魔術入りだったんで一歩間違えれば・・・
やっぱクソゲー。
決勝 ラスボス仙人 ×
来た。俺に優勝が訪れそうな時、必ず現れて阻止するという伝説の悪魔、あばた仙人。
相手1ターン目、凛→白玉装備→白玉投げ→凛再び白玉装備。
良い子のみんな〜!白玉ゲーのは〜じまりだお〜!
俺「やってられっか〜!」
キレていいですよ。
1ターン目になんで凛+白玉2枚とか持ってんだよ!
ブンブン悪魔だ。
その後夜勤前の仙人を引っ張ってカラオケへ。仙人風邪w
俺達はトカチを歌いに来たんだ!
トカチに始まり最後もトカチで〆る。そこはトカチワールド。
トカチずくしで楽しかったです。
トカチつくちて楽しかったです。
会議室で起こってるんだ!
暖房費が部屋代くらいするので浮かす為に暖房は無しで。
今日は初の地元大会!
部屋に入ると円卓の会議室!
ここでリセやるのかよw
しかも机くっついてて一箇所しか動かねぇ
次から和室申請。
一人来るかも知れなかった新人も時間が合わず無理〜。
しかし金沢からも来てまともな大会になり成功と言えるでしょう。
しかし試合内容はドロ沼・・・・暗黒でした。
コラァ!みんなして遠坂凛で宝石投げてんじゃねぇよ!
飛び交う白玉・・・そこは地獄絵図。
1回戦 vs みやけんさん 日星 ○
さてお互い白玉持ってる中、白玉ゲーに持って行く準備をしてたら
相手レイチェルが速攻でコンバしてシャドームーンへ。
白玉封じられる。
しかし相手AFは日和川旭とかで細かかったんで飼い殺しでAF並べて打点差をつける。
ラストPCCにひどいめにあわされるが1ターン差勝利。
2回戦 vs aki君 ○
凛→宝石魔術ポイ! ビシ!
凛→宝石魔術ポイ! ビシ!
凛→宝石魔術ポイ! ビシ!
凛→宝石魔術ポイ! ビシ!
aki君「やってられっか〜!」
キレていいですよ。
ちゃぶ台があればひっくり返すようなクソゲーで勝利。
しかし相手も宝石魔術入りだったんで一歩間違えれば・・・
やっぱクソゲー。
決勝 ラスボス仙人 ×
来た。俺に優勝が訪れそうな時、必ず現れて阻止するという伝説の悪魔、あばた仙人。
相手1ターン目、凛→白玉装備→白玉投げ→凛再び白玉装備。
良い子のみんな〜!白玉ゲーのは〜じまりだお〜!
俺「やってられっか〜!」
キレていいですよ。
1ターン目になんで凛+白玉2枚とか持ってんだよ!
ブンブン悪魔だ。
その後夜勤前の仙人を引っ張ってカラオケへ。仙人風邪w
俺達はトカチを歌いに来たんだ!
トカチに始まり最後もトカチで〆る。そこはトカチワールド。
トカチずくしで楽しかったです。
トカチつくちて楽しかったです。
ハウスの提供でおおくりいたします
2007年3月2日 日常
にこにこが3/5あたりに復活らしい。
ニューバージョンに期待。
で休止してから字幕インって似たようなのが流行ってるみたい。
たぶん中毒難民がおしよせたんだろう。とかち!
http://jimaku.in/w/JS0CxKuocsE/N_UQSo_oIex
ネット見てると世界名作劇場が今年、10年ぶりに復活してるみたいじゃないか。
カルピス劇場を含めば1969年から続いてる模様
ムーミンとか1969年なのか・・・
でカルピスが経営不振で世界名作劇場になって
1979年〜
赤毛のアソ
トム・ソーラーの冒険、
ふしぎの島のフローネ
南の虹のルースィー
わたしのアソネット
牧場の少女ユトリ、
少公女セーラ
愛少女ポリアンナ物語
愛の若草物語、
小公子ダディ
ピーターパソの冒険
私の足長おじさん
トラップ一家物語
大草原の小さな天使ブッシュベイビー
若草物語ナソとジョー先生
七つの海のティ○コ、
ロミオの青いソラ
名大ラッシー
家無き子レミ(〜1997年
で今作
『レ・ミゼラブル 少女コゼット』(2007〜
名作劇場はけっこう好きで何作か見てます。
しかし不幸系の作品がけっこう多く見てて面白さと辛さがあります。
で今作コゼット
http://www.youtube.com/watch?v=Pq2oWFddiaw (op)
明るい作品を期待して見たんだけどストーリーは・・・
まず主人公であろう母ファンディーヌと娘コゼット。20代後半と5歳くらい
家がなくて金も少なく住み込みの仕事を探している所からスタート。
すでに雲行きがあやしい。
パンを買うにしても「一番小さいのをください・・・・」
そして娘にそれを与え自分は食べない母親。
そして不景気で仕事がなく断られる。仕事はあっても子供連れの住み込みは無理だと断られる。
で遠くの町で景気が良い工場がありどんどん新しい人を雇ってるとの噂を聞く。
で宿を探していて宿屋夫婦にいきさつを話す。
仕事探してる事、家財を売った金を少しずつ使ってる事。
宿屋夫婦の娘達と仲良く遊ぶコゼット。
宿屋夫婦は母親ファンディーヌに娘コゼットを宿に預けて工場に出稼ぎに行く事を勧める。
何年か働きお金が溜まり2人で生活できるようになったら娘を迎えに来ればいいと。
娘と離れたくないファンディーヌもこのままじゃ生活できないし、親切な宿屋夫婦が預かってくれると言ってる、娘達とも仲良く遊んでる、で泣く泣く別れて働きに行く事を決意する。
そして家財売った持ち金を宿屋夫婦に要求され、その後定期的に養育費を送るように言われる。
話があやしくなってきた・・・・
で母親と別れるコゼット。
ここからが本当の地獄だ・・・・
宿屋夫婦が豹変する。
宿屋の娘達と遊んでいるもコゼットは引き離される。
「お前は仕事だ!子供だからって容赦しないよ!」
ボロボロの服になりこき使われるコゼット。宿屋の娘は母親にかわいがられている。
その内親が召使いのように差別するので宿屋の子供も間違った考えを持ちコゼットを差別、いぢめだす。
3年が経つ
母親は順調に働いてる。娘が宿屋で温かく生きてると信じながら。
(宿屋から手紙で元気にしてるとの偽装の手紙が来てる)
で実際は毎日いぢめられるコゼット。
コゼットに無理な事ばかり言ってできなかったりミスすると辛くあたる宿屋のババァ。
ある時コゼットの連れてきた犬が娘の服などを汚す。
そしてババァが何回も叩く、叩く、叩く。
コゼットはダメージで動けなくなるも叩く、叩く
宿屋の娘も「もういいよぉ〜うわぁーーん」と泣き出す
宿屋じじい「その辺にしとけ、まだそいつには働いてもらわないといかん。ここで壊れてもらったら困る」
↑ここで第3話の終わり。
こ れ は 酷 い
完全な不幸系じゃねーか。気分が滅入る。。。。
原作は知らないけど明るい展開希望・・・・
ニューバージョンに期待。
で休止してから字幕インって似たようなのが流行ってるみたい。
たぶん中毒難民がおしよせたんだろう。とかち!
http://jimaku.in/w/JS0CxKuocsE/N_UQSo_oIex
ネット見てると世界名作劇場が今年、10年ぶりに復活してるみたいじゃないか。
カルピス劇場を含めば1969年から続いてる模様
ムーミンとか1969年なのか・・・
でカルピスが経営不振で世界名作劇場になって
1979年〜
赤毛のアソ
トム・ソーラーの冒険、
ふしぎの島のフローネ
南の虹のルースィー
わたしのアソネット
牧場の少女ユトリ、
少公女セーラ
愛少女ポリアンナ物語
愛の若草物語、
小公子ダディ
ピーターパソの冒険
私の足長おじさん
トラップ一家物語
大草原の小さな天使ブッシュベイビー
若草物語ナソとジョー先生
七つの海のティ○コ、
ロミオの青いソラ
名大ラッシー
家無き子レミ(〜1997年
で今作
『レ・ミゼラブル 少女コゼット』(2007〜
名作劇場はけっこう好きで何作か見てます。
しかし不幸系の作品がけっこう多く見てて面白さと辛さがあります。
で今作コゼット
http://www.youtube.com/watch?v=Pq2oWFddiaw (op)
明るい作品を期待して見たんだけどストーリーは・・・
まず主人公であろう母ファンディーヌと娘コゼット。20代後半と5歳くらい
家がなくて金も少なく住み込みの仕事を探している所からスタート。
すでに雲行きがあやしい。
パンを買うにしても「一番小さいのをください・・・・」
そして娘にそれを与え自分は食べない母親。
そして不景気で仕事がなく断られる。仕事はあっても子供連れの住み込みは無理だと断られる。
で遠くの町で景気が良い工場がありどんどん新しい人を雇ってるとの噂を聞く。
で宿を探していて宿屋夫婦にいきさつを話す。
仕事探してる事、家財を売った金を少しずつ使ってる事。
宿屋夫婦の娘達と仲良く遊ぶコゼット。
宿屋夫婦は母親ファンディーヌに娘コゼットを宿に預けて工場に出稼ぎに行く事を勧める。
何年か働きお金が溜まり2人で生活できるようになったら娘を迎えに来ればいいと。
娘と離れたくないファンディーヌもこのままじゃ生活できないし、親切な宿屋夫婦が預かってくれると言ってる、娘達とも仲良く遊んでる、で泣く泣く別れて働きに行く事を決意する。
そして家財売った持ち金を宿屋夫婦に要求され、その後定期的に養育費を送るように言われる。
話があやしくなってきた・・・・
で母親と別れるコゼット。
ここからが本当の地獄だ・・・・
宿屋夫婦が豹変する。
宿屋の娘達と遊んでいるもコゼットは引き離される。
「お前は仕事だ!子供だからって容赦しないよ!」
ボロボロの服になりこき使われるコゼット。宿屋の娘は母親にかわいがられている。
その内親が召使いのように差別するので宿屋の子供も間違った考えを持ちコゼットを差別、いぢめだす。
3年が経つ
母親は順調に働いてる。娘が宿屋で温かく生きてると信じながら。
(宿屋から手紙で元気にしてるとの偽装の手紙が来てる)
で実際は毎日いぢめられるコゼット。
コゼットに無理な事ばかり言ってできなかったりミスすると辛くあたる宿屋のババァ。
ある時コゼットの連れてきた犬が娘の服などを汚す。
そしてババァが何回も叩く、叩く、叩く。
コゼットはダメージで動けなくなるも叩く、叩く
宿屋の娘も「もういいよぉ〜うわぁーーん」と泣き出す
宿屋じじい「その辺にしとけ、まだそいつには働いてもらわないといかん。ここで壊れてもらったら困る」
↑ここで第3話の終わり。
こ れ は 酷 い
完全な不幸系じゃねーか。気分が滅入る。。。。
原作は知らないけど明るい展開希望・・・・
久々の休日・・・・
ヒナミザワを脱出し外へ
しかし外へ行くモノには祟りが・・・
あばた邸にリセの調整に行きました。Aki君と3人で調整。
・・・だめだ呪われてる・・・・
全てが噛み合わない。祟りじゃ!祟りの仕業じゃ!
そしてひどい回りの俺に対して強運二人は相変わらず。俺の確率論なんて通用しません。
最近ずっとリセはデッキ考えたりカードがどうこう言ったり世間話したり周りの人間と会話するのは面白いんだけど肝心のリセ自体が面白くない。やってて不機嫌になってる事が多い。
困った。
まあ原因は単純。俺が弱すぎて全然勝てないってだけなんだけど。
そりゃ負けてばかりじゃ面白くないわな。
弱いのに事故属性でブンブン属性と戦ってちゃかなわんよ。
てか俺の引き運とパック運誰か上げてくれよ。
3.5BOX買って麻弓タイム(アンコモン)2枚ってどうよ?w
どういう引きしたらこうなるんだ。
明日もリセ調整・・か・・?
ヒナミザワヒキコモリになってた方がいい気がする・・・
じゃ
ノシ
ヒナミザワを脱出し外へ
しかし外へ行くモノには祟りが・・・
あばた邸にリセの調整に行きました。Aki君と3人で調整。
・・・だめだ呪われてる・・・・
全てが噛み合わない。祟りじゃ!祟りの仕業じゃ!
そしてひどい回りの俺に対して強運二人は相変わらず。俺の確率論なんて通用しません。
最近ずっとリセはデッキ考えたりカードがどうこう言ったり世間話したり周りの人間と会話するのは面白いんだけど肝心のリセ自体が面白くない。やってて不機嫌になってる事が多い。
困った。
まあ原因は単純。俺が弱すぎて全然勝てないってだけなんだけど。
そりゃ負けてばかりじゃ面白くないわな。
弱いのに事故属性でブンブン属性と戦ってちゃかなわんよ。
てか俺の引き運とパック運誰か上げてくれよ。
3.5BOX買って麻弓タイム(アンコモン)2枚ってどうよ?w
どういう引きしたらこうなるんだ。
明日もリセ調整・・か・・?
ヒナミザワヒキコモリになってた方がいい気がする・・・
じゃ
ノシ
やっと仕事オワタ〜
またーり〜
休みだ〜
しあわせだー
にこ×2が復活するまではよーつべでROMりながら我慢するべー。
ロックマン(歌)
http://www.youtube.com/watch?v=XmaltChJnV0&NR
この系いっぱいあるけどこれが一番良い。
♪毎日!いぁきぁてぇりゃ!!!!
きしめんDDR
http://www.youtube.com/watch?v=EKC4lrCUMt0&mode=related&search=
これなら俺でも簡単そうだ。
じゃ僕ひぐらし忙しいから
ノシ
またーり〜
休みだ〜
しあわせだー
にこ×2が復活するまではよーつべでROMりながら我慢するべー。
ロックマン(歌)
http://www.youtube.com/watch?v=XmaltChJnV0&NR
この系いっぱいあるけどこれが一番良い。
♪毎日!いぁきぁてぇりゃ!!!!
きしめんDDR
http://www.youtube.com/watch?v=EKC4lrCUMt0&mode=related&search=
これなら俺でも簡単そうだ。
じゃ僕ひぐらし忙しいから
ノシ
さてこみフェスやリセの大会があったようですが俺は仕事です。友達からの遊びの呼び出しも
「もちろん」
→「暇ならな」
もちろんを選びたいんだけど帰宅夜10時なんで暇がない。
ひぐらし、人気あるだけあって面白いです。
PS2版は主人公選択、分岐、サブのミニシナリオなどがあります。
っていうか盥回し編ってオリジナルだったんですね。
同人版は一部PCに入ってるけどやってないので比べれない^^;
アニメは綿流しまで見ました。
ゲームも今同じとこ。プレイ時間15時間くらい。そんなやった気がしない。
アニメで細部のストーリーまで表現するのは時間的に難しいと思いましたが割りとよく作ってあるなと思いました。
声。アニメと同じです。特に問題ないです。イメージにもあってると思います。
レナのキレた時の演技はかなり迫力がありよかったと思います。上手いです。
ただ、ミオン役。この人他作品で上手い声優だと思ってた。通常は上手いしイメージにもあってる。ただキレたシーンはちょっと気になる。アニメ版・はしごのシーンとか棒読みに聞こえてしまうし、ゲーム版は迫力があと一歩かな。まあ十分だけど他声優文句言う所あまりないんで少し辛口に。
しばらくはひぐらし漬けです。
会社で仕事忙しい中ずっと頭で推理頑張ってます。
あとは来月のリセの大会に向けデッキ作り頑張らねば。虚数とはまた高いものを。
地元(ry)の大会も。新規参入来てくれたらいいんだけど。
あとは誰か仙人に空気の読み方を教えてやってくれwww
「もちろん」
→「暇ならな」
もちろんを選びたいんだけど帰宅夜10時なんで暇がない。
ひぐらし、人気あるだけあって面白いです。
PS2版は主人公選択、分岐、サブのミニシナリオなどがあります。
っていうか盥回し編ってオリジナルだったんですね。
同人版は一部PCに入ってるけどやってないので比べれない^^;
アニメは綿流しまで見ました。
ゲームも今同じとこ。プレイ時間15時間くらい。そんなやった気がしない。
アニメで細部のストーリーまで表現するのは時間的に難しいと思いましたが割りとよく作ってあるなと思いました。
声。アニメと同じです。特に問題ないです。イメージにもあってると思います。
レナのキレた時の演技はかなり迫力がありよかったと思います。上手いです。
ただ、ミオン役。この人他作品で上手い声優だと思ってた。通常は上手いしイメージにもあってる。ただキレたシーンはちょっと気になる。アニメ版・はしごのシーンとか棒読みに聞こえてしまうし、ゲーム版は迫力があと一歩かな。まあ十分だけど他声優文句言う所あまりないんで少し辛口に。
しばらくはひぐらし漬けです。
会社で仕事忙しい中ずっと頭で推理頑張ってます。
あとは来月のリセの大会に向けデッキ作り頑張らねば。虚数とはまた高いものを。
地元(ry)の大会も。新規参入来てくれたらいいんだけど。
あとは誰か仙人に空気の読み方を教えてやってくれwww
ダビスタはファミコン時代からやってました。
兄と連日対決してた記憶があります。
俺 ブランドシャネル×トウショウボーイ
兄 ホワイトノリピー×サクラユタカオー
お互いの考える最強の血統を信じて。
・ダービスタリオン99
ダビスタはアスキーの「ベスト〜」シリーズの一つとして発表された。初期のタイトルは「ベスト競馬 ダービースタリオン」
それがヒットして長くシリーズ化した。
ベストプレープロ野球とか兄貴が大好きだったが監督の立場になるシミレーションの野球ゲームの面白さが当時理解できなかった小学生の俺。
1999年、一時期ダビスタばかりやってた。準廃人。
競馬の競走馬を育成するんだけどあのゲームはひどい廃人仕様。
一日5時間くらい×半年以上はハマってた。それでも時間的に足りなさ過ぎた。まだまだだね。
配合は3〜4代くらいで考えるんだけど
繁殖牝馬→子供(メス)→繁殖入り→子供(メス)→繁殖入り→〆子供(オス)
それぞれの代で高いレベルに仕上げて繁殖入りさせなければならない。
このゲームの為にプレステのメモリー6枚ほど持ってたw
セーブは1メモリーにつき1箇所なので
馬作るたびに
1・母馬種付け前のデータ
2・種付け時セーブ
3・生んだ後3歳まで進めて能力チェック(数字では表示されないが特別なチェック方である程度わかる)
弱いならメモリー管理画面で種付け前データ(1)を現メモリーにコピー(これがだるい)
4・強い可能性があるなら育てる(○時間)
ダメならメモリーコピーして2へ戻る
これの繰り返しを3、4代。1代毎にそれぞれ妥協は許されない。
次強い馬が生まれないから。
配合によるけど数十〜100分の1くらいの確率で強い馬ができるw
一代につき、数十時間この作業の繰り返し。
マゾだよ・・・。
でもパスワードによる擬似ネット対戦が熱かった。
個人サイトでの大会はけっこう盛んだったのでいろんなサイトに登録して結果を見るのが楽しみだった。
廃人だらけで悶えてたけどw
いい思い出だけどもうダビスタは無理だな・・・
・モンスターファーム
プレステでヒットした作品。音楽やゲームなどのCDを読み込むとモンスターが誕生してそれを育てるという画期的な作品。CDを読み込む毎にワクワクできる。序盤は開放されてない種類などは誕生できないけどゲームが進むと呼び出せる種類が増えていく。
あれは数年前・・・俺が腸炎で入院した時。
見舞いに来るという友達との電話。
友人「何か持ってきて欲しいモノはある?」
俺「モンスターファーム2買ってきてwww」
友人「・・・・・・」
さて入院生活は朝から晩までモンスターファーム2でした。
友達連中もやってて競い合ってましたが対戦は俺が最強でした。
最強種認定だったヴァージアハピは禁止ルール。こいつはガッツ回復が最速でワザも優秀。ずっと俺のターン!ができるので禁止。
朝から晩までやってる分、友達連中とはやり込みの度合いが違うぜ!wパラメーターは、ちからとかしこさだっけ?片方あればいいパラメータを一つ残してALL999にしました。ここまで来ると育てるというより作業です。
メモリーカードにデータは残ってるので画像に出したいけどソフト自体がねぇw
このゲーム、疲れストレス=寿命減るなのでひたすら薬漬けで寿命を減らさず能力を上げるのがポイント。普通に鍛えて育てると3年前後で死ぬ。しかし徹底した薬漬けで寿命最大まで生かせばかなりの強さにできる。8年くらい生かせばほとんどのパラメータをMAXにできる。
あとは技とガッツ回復の早さのバランスがいい種族を見つける。色んな種族育てるのが面白かった。
ハミ通でランク(パラメータの数字の合計)別大会に応募した。もちろん低ランクでw
攻撃力+スピード特化。HP、タフネス他全捨て。運があればたいがいの奴は食えるにして荒らす予定だったけど雑誌に名前は載ったものの優勝したモッチー種に殺されたw
いい思い出。
兄と連日対決してた記憶があります。
俺 ブランドシャネル×トウショウボーイ
兄 ホワイトノリピー×サクラユタカオー
お互いの考える最強の血統を信じて。
・ダービスタリオン99
ダビスタはアスキーの「ベスト〜」シリーズの一つとして発表された。初期のタイトルは「ベスト競馬 ダービースタリオン」
それがヒットして長くシリーズ化した。
ベストプレープロ野球とか兄貴が大好きだったが監督の立場になるシミレーションの野球ゲームの面白さが当時理解できなかった小学生の俺。
1999年、一時期ダビスタばかりやってた。準廃人。
競馬の競走馬を育成するんだけどあのゲームはひどい廃人仕様。
一日5時間くらい×半年以上はハマってた。それでも時間的に足りなさ過ぎた。まだまだだね。
配合は3〜4代くらいで考えるんだけど
繁殖牝馬→子供(メス)→繁殖入り→子供(メス)→繁殖入り→〆子供(オス)
それぞれの代で高いレベルに仕上げて繁殖入りさせなければならない。
このゲームの為にプレステのメモリー6枚ほど持ってたw
セーブは1メモリーにつき1箇所なので
馬作るたびに
1・母馬種付け前のデータ
2・種付け時セーブ
3・生んだ後3歳まで進めて能力チェック(数字では表示されないが特別なチェック方である程度わかる)
弱いならメモリー管理画面で種付け前データ(1)を現メモリーにコピー(これがだるい)
4・強い可能性があるなら育てる(○時間)
ダメならメモリーコピーして2へ戻る
これの繰り返しを3、4代。1代毎にそれぞれ妥協は許されない。
次強い馬が生まれないから。
配合によるけど数十〜100分の1くらいの確率で強い馬ができるw
一代につき、数十時間この作業の繰り返し。
マゾだよ・・・。
でもパスワードによる擬似ネット対戦が熱かった。
個人サイトでの大会はけっこう盛んだったのでいろんなサイトに登録して結果を見るのが楽しみだった。
廃人だらけで悶えてたけどw
いい思い出だけどもうダビスタは無理だな・・・
・モンスターファーム
プレステでヒットした作品。音楽やゲームなどのCDを読み込むとモンスターが誕生してそれを育てるという画期的な作品。CDを読み込む毎にワクワクできる。序盤は開放されてない種類などは誕生できないけどゲームが進むと呼び出せる種類が増えていく。
あれは数年前・・・俺が腸炎で入院した時。
見舞いに来るという友達との電話。
友人「何か持ってきて欲しいモノはある?」
俺「モンスターファーム2買ってきてwww」
友人「・・・・・・」
さて入院生活は朝から晩までモンスターファーム2でした。
友達連中もやってて競い合ってましたが対戦は俺が最強でした。
最強種認定だったヴァージアハピは禁止ルール。こいつはガッツ回復が最速でワザも優秀。ずっと俺のターン!ができるので禁止。
朝から晩までやってる分、友達連中とはやり込みの度合いが違うぜ!wパラメーターは、ちからとかしこさだっけ?片方あればいいパラメータを一つ残してALL999にしました。ここまで来ると育てるというより作業です。
メモリーカードにデータは残ってるので画像に出したいけどソフト自体がねぇw
このゲーム、疲れストレス=寿命減るなのでひたすら薬漬けで寿命を減らさず能力を上げるのがポイント。普通に鍛えて育てると3年前後で死ぬ。しかし徹底した薬漬けで寿命最大まで生かせばかなりの強さにできる。8年くらい生かせばほとんどのパラメータをMAXにできる。
あとは技とガッツ回復の早さのバランスがいい種族を見つける。色んな種族育てるのが面白かった。
ハミ通でランク(パラメータの数字の合計)別大会に応募した。もちろん低ランクでw
攻撃力+スピード特化。HP、タフネス他全捨て。運があればたいがいの奴は食えるにして荒らす予定だったけど雑誌に名前は載ったものの優勝したモッチー種に殺されたw
いい思い出。
先生・・・
アイマスが
アイマスがやりたいです・・・
昔やった育てゲーを段々と思い出してきた。
・メルクリウスプリティ
13年くらい前かな。PC9801で5インチフロッピーの時代。
確か自分が錬金術でホムンクルスを育てて色んな成長をするというゲーム。エンディングはわりといっぱいある。プリメを見て作ったんじゃない?ってな印象のゲームだた。
・ファンシア
アイマスはネットワーク対応でオンラインでオーディションの対戦ができるんだけど、同じようなのがあったのを思い出した。
ファンシアは猫人間(?)を育てるゲーム。
キャラデザは確か、すぎやまゲンショーw
育成してネットでデータを送る。次の日に結果返ってくる&ネットで発表
http://www.anime-int.com/works/fancia/game/ranking/rank.html
↑ランキングされ
順位に応じたアイテムが獲得できる。
最終が1999年w8年前か・・・
これエンディングもいっぱいあるんだけど機嫌そこねると途中でこの猫すぐ家出する。そして戻ってこねー。ゲームオーバー。エンディングまで行くのがまずスゲー難しい。ひどいゲームだったのは覚えてる。
・あかりと勝負(バトルアスリーテス大運動会)
ファンシアの前に同メーカーから出されたゲーム。これスゲー面白かった。ゲームはコーチになって陸上選手を育てる。各種パラメータを自由に割り振る。で1日1回ネットで対戦が行われる。
前日にデータを送り、当日試合後リプレイデータが送り返されてくる。
4人+CPU1人で5つの競技を競う。各競技、記録に応じてポイントが入り総合点でランキングされる。ネットで毎日全ランキングが発表される。だいたい参加者は400〜500人くらいだった気がする。
で一回の大会が30日間で期間が終わると最終順位が発表されランクにより商品などが当たるというわけ。
1回だけ入賞しました。上位は無理なんで低ランクの上位を維持してランク別トップ賞を取るというチキン戦法でw。
ランク賞の商品は低く設定されてましたがセル画、テレホンカードなど(画像参照)が送られて嬉しかったです。
このゲームのキャラデザのマキノ竜一本人がランク2位に入賞という事件があり本人は製作側とは関係無しで一個人として参加してたらしい。2位って凄いんだけど。
他、凄いテクで1位になった奴がいた。明らかに普通では辿りつけそうにないとんでもないポイントでの一位。しかしそれは不正ではない方法だったがメーカー側が発表してそれを禁止する対策をした。
全部で400人いるとして(一日4人+CPU1人)*100組に振り分けられ試合している。そしてCPUは多少の能力違いだがプレイヤーキャラとあまり変わらない能力なんだけど一日一組にだけ隠れキャラ「校長」「御堂巴(最盛期)」がCPUキャラに入る。それぞれ1/100の確率。
こいつらがCPUに入ると最初から飛びぬけたスピードでみんな置き去りにしてどの競技もぶっちぎって勝つ。普通にやってたら絶対に勝てない相手。
しかしこれに目をつけた奴がいたようでこの隠しキャラとの対戦リプレイを研究してスピードを割り出して、スピード配分を序盤に集中させ「勝負根性値」などを特化させ隠れキャラについていくだけの能力分配して後はひたすら1/100に賭けるといった荒行をやりやがった。もちろん99/100はビリだろう。
で1/100が当たったとき、飛びぬけたポイントが出て優勝というわけだ。
このウラテクは単純に凄いと思った。
♪あ〜な〜た〜だけが知ってるテークニックで〜
・・・トカチつくちて?
で、隠れキャラが削除された。
こういう単純だけど熱く毎日やれるようなネットゲームは本当に面白かった。また出ないかな。
アイマスが
アイマスがやりたいです・・・
昔やった育てゲーを段々と思い出してきた。
・メルクリウスプリティ
13年くらい前かな。PC9801で5インチフロッピーの時代。
確か自分が錬金術でホムンクルスを育てて色んな成長をするというゲーム。エンディングはわりといっぱいある。プリメを見て作ったんじゃない?ってな印象のゲームだた。
・ファンシア
アイマスはネットワーク対応でオンラインでオーディションの対戦ができるんだけど、同じようなのがあったのを思い出した。
ファンシアは猫人間(?)を育てるゲーム。
キャラデザは確か、すぎやまゲンショーw
育成してネットでデータを送る。次の日に結果返ってくる&ネットで発表
http://www.anime-int.com/works/fancia/game/ranking/rank.html
↑ランキングされ
順位に応じたアイテムが獲得できる。
最終が1999年w8年前か・・・
これエンディングもいっぱいあるんだけど機嫌そこねると途中でこの猫すぐ家出する。そして戻ってこねー。ゲームオーバー。エンディングまで行くのがまずスゲー難しい。ひどいゲームだったのは覚えてる。
・あかりと勝負(バトルアスリーテス大運動会)
ファンシアの前に同メーカーから出されたゲーム。これスゲー面白かった。ゲームはコーチになって陸上選手を育てる。各種パラメータを自由に割り振る。で1日1回ネットで対戦が行われる。
前日にデータを送り、当日試合後リプレイデータが送り返されてくる。
4人+CPU1人で5つの競技を競う。各競技、記録に応じてポイントが入り総合点でランキングされる。ネットで毎日全ランキングが発表される。だいたい参加者は400〜500人くらいだった気がする。
で一回の大会が30日間で期間が終わると最終順位が発表されランクにより商品などが当たるというわけ。
1回だけ入賞しました。上位は無理なんで低ランクの上位を維持してランク別トップ賞を取るというチキン戦法でw。
ランク賞の商品は低く設定されてましたがセル画、テレホンカードなど(画像参照)が送られて嬉しかったです。
このゲームのキャラデザのマキノ竜一本人がランク2位に入賞という事件があり本人は製作側とは関係無しで一個人として参加してたらしい。2位って凄いんだけど。
他、凄いテクで1位になった奴がいた。明らかに普通では辿りつけそうにないとんでもないポイントでの一位。しかしそれは不正ではない方法だったがメーカー側が発表してそれを禁止する対策をした。
全部で400人いるとして(一日4人+CPU1人)*100組に振り分けられ試合している。そしてCPUは多少の能力違いだがプレイヤーキャラとあまり変わらない能力なんだけど一日一組にだけ隠れキャラ「校長」「御堂巴(最盛期)」がCPUキャラに入る。それぞれ1/100の確率。
こいつらがCPUに入ると最初から飛びぬけたスピードでみんな置き去りにしてどの競技もぶっちぎって勝つ。普通にやってたら絶対に勝てない相手。
しかしこれに目をつけた奴がいたようでこの隠しキャラとの対戦リプレイを研究してスピードを割り出して、スピード配分を序盤に集中させ「勝負根性値」などを特化させ隠れキャラについていくだけの能力分配して後はひたすら1/100に賭けるといった荒行をやりやがった。もちろん99/100はビリだろう。
で1/100が当たったとき、飛びぬけたポイントが出て優勝というわけだ。
このウラテクは単純に凄いと思った。
♪あ〜な〜た〜だけが知ってるテークニックで〜
・・・トカチつくちて?
で、隠れキャラが削除された。
こういう単純だけど熱く毎日やれるようなネットゲームは本当に面白かった。また出ないかな。