新米薄幸吸血鬼

2007年6月5日 日常
新米薄幸吸血鬼
暑い日が続きます。もう夏です。
俺の部屋暑いです。パソコン等電化製品の熱がやばいです。
夜も暑く蚊が発生しています。
蚊に吸血されまくって痒いしうるさいし昨日は中々眠れませんでした。布団に入ってから10時間後くらいに起きました。それでも蚊に何度も起こされてるので眠いです。

昨日新しいメガネを買って来ました。
派手なフレームや枠なしなど色々かけてみたけど違和感しかしない。
色々悩んだ挙句結局前の眼鏡と同じようなのを選んでしまった。
でも満足。



リセの戦国ランスプレリパック注文してたのを仙人から受け取りました。
6パック。1パック5枚で全18種
30枚で18種コンンプリートを目指すわけだけど、普通に考えればけっこう簡単にコンプできそうなんだけどそう上手くはいかない。ダブり過ぎ。
結局15種しかなかった。
戦国ランスで俺の主力だった千姫が引けなかったのがちと残念。
まあ回りのダブってる所渡しあって調整したいです。

でもカード見る限り強いなー。ほとんどレアなんかな?。
キャラ人気から言って謙信は壊れた強さになるんだろうなーとは言ってたけど、コンバ後は強いね。
コンバ前が謎だけどオカマの例からするとどうせ強いだろう。
でコンバ後はオカマと相性がいいのもなんだか。

というかコンバ後が進化やスケカクでもってこれるのでコンバ前はキャラスペックよりもコストとEXが重要かな。
EX1で5コス4/3/0くらいならいいけどEX2で2コス3/2とかになるのがこわい。汁鰤の開発は頭弱すぎるんでありえるし。

てかアホでも分かるようなバランス崩れるカード出して後でエラッタかけるのが意味わからん。汁鰤の開発も複数いるだろうし誰かおかしいと思わないのか本当に不思議。
まあファンに売るためで後でエラッタ調整すればいいくらいにしか考えてないか。所詮商売だ氏ね。
よち日記第四百八十三回
今日はm○zut○ri氏が遊びに来ました。
富山に出向こうかと思ってたんだけど冗談で来てくれって言ったら来てくれました。

aki君ちでメッセンジャー導入してダベってました。
○izu○ori。奴のタイピンクは早ぇ。

その後に我が家へ。

で格ゲーで対戦。

奴とは大昔にQOHやPBで対戦していた。もう何十年前の話か。再び殺しあう日が来るとは・・・・

ゲームはメルブラのプレステ版。

メルブラは対戦ほとんどした事ないんで自信ないw
ゲーム買ってから少しやってたけどCPU強くて追加要素出せなくて投げた。aki君に最近まで貸してた。

で対戦。
コンボはCPUで練習してたんでミスだらけだったけど多少は出来た。ただ対戦感や立ち回りさっぱりわからなかった。

俺は弓塚さつき
奴は琥珀or翡翠&琥珀だ。

最初はジャンプ攻撃や低空ダッシュで攻める事しか知らなく立ちBや抜刀で落とされまくりで困った。
途中から二段ジャンプやジャンプ→バックダッシュとか繰り返して飛び込みのフェイントかけつつ的を絞らせないようにしてなんとか近づいて戦う。さっちん近づかないと始まらない。
接近戦は押さえ込んでコンボダメージが大きいのでアームループで頑張る。
その後の起き攻めでジャンプで相手飛び越しorバックジャンプCの表裏のn択に持ち込みたいんだけど立ちAで全部落とされるんだけど、やり方間違えてるのか。困った。
ちょっと動画でも見て勉強しようか。

立ち回りは奴にやや分がある。ただコンボダメージ差で勝ってた。
まあさっちんはダッシュ中は攻撃出せない上強制的に一定距離走る、空中では1回しか攻撃出せない、という制限がついてて立ち回り難しいキャラ。その代わりダメージと起き攻めが強い。そんなキャラだしね。

途中仕事前の仙人がちょっと寄ってメルブラでフルボッコにされてすぐ会社へ行かれました。
まあ全然やってないからさすがに無理だと思う。
たぶん覚えればなんとかなると思うしソフト貸すから強くなってみんなで対戦したいです。
周りがやるなら俺もやる気出てきます。
今日一日でちょっぴり上手くなれた気がします。
今は弱いけど頑張って上手くなりたいです。

久々のメルブラ、楽しかったです。
リセinブルフェニ
シャーロムクサンティッペ ペルフェツィオーネ(シャーロムXP)
スケルツィエヴォルツィオーネ(シャーロムSE)の妹。

みんなテネレッツァやれ〜!俺と仙人はちゃんとやったぞー。

夜中までチャットしてたせいで寝不足だぜい。
でまずレジャランに行く。
そしたらみやけんさんがバチャやってるw
乱入しようかと思うたけど100円2クレのおかげで大盛況であかなんだ。あんまやってないから2クレの所でガッツリやりたいもんだ。変態仮面で1回他の人と対戦したけど全然動けなんだ。

で会場へ。
わりと人いっぱい。10人くらい。
ギャザの所に仙人がいる。夜勤明けで参加してまた夜勤に行くみたい。寝る時間ないやん。よくわからんが俺なら死んでる。
体を厭えよ仙人。

まずGP予選。
デッキはいつもどおり宙日。レポうろ覚え。

1回戦 vs 花   ○

オカマで殺すとか言ってるので舞出してエポナ出してSP2並べてオラァ、オカマ出せや言うて撲殺。でも実はオカマ入ってないなかったとうオチ。

2回戦 vs 宙花   ×

舞とか出すもシルフィとか羽ピンで固められてダメージ通らず。膠着状態でライカで苦しみながら止めてたんだけど1回対応お昼ねでダメージ通ると、「一生懸命」「令呪」「注意」打開できる大事なカードがボロッと落ちた。で頼みのそれらがこれで全部落ち突破できず負け。

3回戦 vs 雪宙   ○

後手レイチェル、ミスズ、ブーン、展開、エポナエンド。
相手の雪オワタ。あゆ不幸でエポナ飛ばして→スマデラ→でフィールドクリアの道が見えてたけど相手不幸全く引けず。それでも五分ってて最後は一生懸命ゲーで勝利。


3位入賞でアンリゲット。

うぃんどみる衝動買いしてキーパーツほぼ揃う。あとはオカマコンバ前1枚のみ。アンリが1枚→4枚になった。まあ一枚はEX1だけどまあいいや。


次公認。
2位には金のタイガーと桜が当たるという1位より豪華という罠。
しかしその情報はネタデッキで参戦決めてからであった。

てなわけでツゲさん神曲デッキ

1回戦 忘れた ○
ツゲさんとシャーロムSEのコンボ炸裂。

2回戦 じいさん卒業 ×
相手1ターン目じいさん。ツゲさん出すも卒業させられる。
で3ターン目くらいに逃避行2枚、シャーロムSE2枚とEX0を全部引いてしまうという事故で展開できず。ここで相手に手札を溜められてしまう。シャーロム出すも卒業させられる。モンスターなんか0コストで卒業させられる。卒業対応で蘇生でかぐらでも出せればひっくり返ってたんだけどかぐら墓地落ちないし転移1積みだし引かない。しゃあないから草壁出すも草壁から卒業させられる。結局フィールドクリアされて負け。序盤展開遅れたのが痛かった。

3回戦 vs レイナックス ×

レイナックスにボコられる。シャーロム→モンスターから逃避行するも船外作業とかいう見慣れないカードでフィズる。
活で後ろ下げるも他にボコられて負け。ラストデッキが3枚でブロッカー出せれば勝てる見込みあって手札にはクリスマスプレゼントとキャラで丁度だったんだけど使ったら死ぬんで無理だった。

4回戦 vs お告げ ×

宿命の対決。ツゲvsお告げ
舞に序盤ボコにされる。かなりの差がつくもモンスターから逃避行で舞奪う。しかし舞は舞止められ神のお告げでデカブツが出て封鎖されて死亡。

ツゲデッキ・・・もうちょっと練り込まねば。シャーロムSEとツゲと逃避行のシナジーはいいけど手札に溜まると事故る。

仙人の中井君+ナツミキャメロン
きょんし〜氏のフィアッカ+中井君のコンボ見てちょっと考えた・・・

シャーロムSEのモンスター+中井君はイケるんじゃないのか?w

オーダーステップ持ってるからモンスターバラまけるしハンド一枚で実質AP4量産できるんだよ?wヤバクネ?w逃避行とのシナジーといいもう他のカードはコスト用EX2でいいんじゃね?w

俺の脳内でのみ凄い回りを見せています。
まず中井君を集める所から始めないと。安い内に。



帰りみんなでレジャランを満喫。
DDR老体に鞭打って頑張りました。頭の中ではフルコンボなんですが実際はフルボッコでした。普段全く運動してない老人はこんなもんです。足首と腰がまだ痛いです・・・。体動かさないとダメですね。将来寝たきり老人になるんかな・・・
クレイジークレイマー
さて、先日コンビニのチキンバーが堅くて「物売るってレベルじゃねーぞ!」とクレームを付けて返金してもらったんですが(数日前の日記参照)
その後日談だ。

またサークルKに行ったんだわ。
まあほぼ毎日行っとるからのぅ。

まあ夜中だから同じ店員なんだわ。
たた昨日の今日で同じチキンバー(アチアチバンズシリーズ)を頼むのも気まずい。アチアチバンズシリーズとはオーブンで1分焼くやつね。

でだ、アチアチは回避してもう一つのホットドッグやフランクフルトなどの保温シリーズを頼む事に。

保温ケースの中にフライドチキンがあるのを確認しフライドチキンを頼んだ。
本来ならそこから取り出してすぐ渡すんだけど・・・

店員は奥からフライドチキンの保温前(これをチンしてから保温ケースにストックしとく)を持ってきたではないか。

そしてレンジでチン(時間かかる)してから渡された・・・・。

保温ケースにあるのにワザワザ。

これは
店員(・・・コイツ、クレーマーだ。またクレームつけてきたら困る。だが・・・)

 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 
「あ げ た て な ら クレームはつけれるまい」

というメッセージなのだろうか。


悪く考えすぎか。前回の失敗があったから念のためかもしれない。
真実はわからない。

ただそのフライドチキンは肉汁が溢れ、今までのフライドチキンでは食べたことがないほど柔らかジュ〜ゥスィ〜♪だったという。


今日のニコニコ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm184256
最近のコンボゲーにはない面白さがある。
去年のかな?久々に格ゲー神の新しいどうが見た。
ネタが詰まってて見てて面白い。

1戦目ダル戦
ラストのファイアーを一点読みの竜巻。硬直にギリギリヒット。他の行動してたら負けてるのにマジ一点読み。

2戦目ベガ戦
サイコ見てから昇竜。気絶にめくり強パンチ。

3戦目バソ戦
ラスト打撃をスカして歩いて投げ×2回

ちなみに対戦相手はトッププレイヤーばかり。みんな上手すぎる。一戦目のダルはエボ2006の優勝者。つまり現行世界王者。
パロスペシャル
俺に苦境が訪れしとき、必ず現れるという睡眠妨害・・・・。

そして今朝・・・
ウヨクカー復活である。最悪です。朝方に寝るのに朝方起こされる。しかも歌変わってやがる。日本男児ほどパンチのある歌じゃないが地味に嫌な曲だった。
町の談合問題も逮捕者が出て、町長が自殺未遂しておさまりが付いたと思ってたらまたウヨクカーが復活か。やれやれだぜ。眠い。
疲れてるので残業は現在カウンター中。



ラキスタのOPもってけが6.6万枚でウィークリーオリコン初登場2位です。デイリーでは3位付近だったけ。1位とは2000枚の僅差。おしい。Mステでもスルーされずきっちりランキングに入ってます


ラキスタのアニメ見てて思った・・・

こなたの声としゃべり方なんかに似てる
・・・えーと・・アー・・・なんだっけ?

わかった!!
ちびまる子ちゃんだ!

もうちびまるこちゃんにしか聞こえません。お助けを。



ラキスタとかハヤテを見てるとパロディネタがたくさん見られます。先日打ち切られたジャンプの太蔵もパロディネタメインの作品でした。

パロディネタは面白いがリスクがある。
それは「元ネタを知らない人が見ても何のこっちゃわからない」という事だ。
そしてこういう作品は年齢層によってはついていけなかったりして見る人間を選んでしまう。
漫画描いたりアニメ作る人はまあ社会人だろう。多少キャリアがあるとして20代後半以上になってしまう。そうしたらパロディネタに使う元ネタが作者の趣味になると若い年齢層がわかりづらくなる。
最近のネタを取り入れていけば問題ないがやはり過去の好きな名作をパロるとどうしても若い世代にわかりづらくなる。「ネタ」に使われる作品ってのは過去の名作が多い。

ラキスタはまあ見る人間層はオタが多いのでわりと色んなネタについていける。
ハヤテはわりとライトなネタが多くパロもおまけ的なので、なくても問題なく見れる作品。

太蔵は・・・パロがメインで少年誌。一部のジョジョファンやオタ向けのネタが多すぎる。ネタに付いていける人間がどれだけいるか疑問なネタが多い。

パロネタが楽しめるかはネタの良し悪しの前に見る人の知識に依存している。

何が言いたいかというと
太蔵が人気出なかったのは、いたってシンプルな理由だ・・・

「太蔵は土俵を間違えた・・・・」

ちゃんとネタが通じる人間に向けたならクオリティが高いネタの数々。もっと評価されていい。
まずジョジョ全巻読んでる事を前提にしてるようなネタがヤバイ。

※ちなみにこのブログもジョジョやバキを読んでる事前提に書かれてます。

疲れ

2007年5月31日 日常
疲れ
疲れた。
人少ない状態でも現状維持な会社。ダメだろ・・・・
俺最低クラスの賃金なのに働きすぎ。コストパフォーマンスは高い。仕事量が給料なら俺は現場でトップレベルだろう。
こんな会社ダメだろうとは思うが辞めて次の仕事する気力体力ないしなぁ。

そして仕事忙しいのに6月から仕事を教えないとダメになった。
相手はメンテナンスの人。
「メンテナンスはオペレーターの基本作業をオペレーターに指導できるレベルまで習得しなければならない」というのがあるらしく、俺が教える事に。いやいや、指導する相手のオペレーターの俺が指導するって逆じゃね?

本来機械直すメンテナンスが機械わからないから大概俺が自分で直さないといけない。俺忙しいんだけど。


リセのランキング更新
3学期の集計終わり。

そんなもんどーでもいいから早よエラッタだせやコラ。
準にゃん準にゃン言うてるキモいモーホーどもには十分売れたろverうぃんどみるは。金の回収終わったんだからさっさとエラッタでオカマ普通のカードに戻せや。

ランキング20勝行ったのでプロモネコアルクget〜。
他順位はあまり気にしない。でも俺はstより上の順位。
こんなもんで実力は計れないだろう。対戦してる相手のレベルだって違うんだし。
でも俺はstより上の順位。
大会の回数も全国で差がありすぎ、田舎モンは不利だよ。
まあでも俺はs(ry




今日のニコニコ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm369080
わりと最近。この絵で金は取れないなw
クレイマークレイマー
会社で倒れた前番の人。長期入院だそうです。
俺のシフトが一人。そして前番まで一人に。(※2人の工程です)

すでに俺のシフトは一人じゃ仕事こなせない量で前後番が残業祭りになってる所。そこで前番が一人欠ける事で俺まで残業祭りに・・・
俺ただでさえ負担大きくて頭おかしくなりそうやんに、残業祭りに参加させないでくれ。現場は地獄だぜフハハハハハハorz



一昨日コンビニでチキンバーを2つ買いました。オーブンで1分で焼くやつです。

家に帰って食うと・・・・

堅ぇー!堅すぎるぞ。やわらかなはずのチキンバーが歯で噛み千切らないと食べれないくらい堅い。
少し堅いくらいなら我慢するがこれは商品としては成り立つレベルじゃねーぞ。
さてどうしようか。2個目も堅い。まともな味もしない。
証拠を持ってコンビニに行こうか。

しかし食いかけのチキンバー持ってコンビニに入り
「物売るってレベルじゃねーぞ!」
ってコンビニに怒鳴りこんでもはっきりいって恥ずかしい。てか何の罰ゲームだ。

しかし泣き寝入りもなんか腹立たしい。しかしコンビニに文句つけにだけ行くのも気がひける。

結局次の日買い物ついでに堅かったという事を伝えよう。ああ、俺はチキン野郎だ。チキンバー食ってるくらいだしな。

でコンビニ行ってチキンバー堅かったって言ったら即謝って返金してくれた。
なんだこんなに簡単に返金してくれるのかよ。
色々考えて損した。

今日のニコニコ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm369808
おっくせんまんアニメ付き

verゴムなどでニコニコで大人気のおくせんまん。
ワイリーステージの神曲聞くだけでも懐かしい気分になるのに
歌詞がさらにノスタルジックな気分にさせてくれる。
アニメーションまでついたら泣けてくる・・・・

今の子らでも3Dメガネとかわかるんかな?最近聞かないような。昔はけっこう流行ってて3Dメガネで見る映画とかもあったんに。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm357918
教えてもらったライブバージョン。合いすぎ&カッコよすぎるだろ・・・・

ウィンド日記

2007年5月29日 日常
ウィンド日記
シャイニングウィンド順調に進んでいます。
某キャラが仲間になるとのハミ通に書いてあったと聞いたんだけどまだ確認してないけどストーリー的にもう間に合わない気がしてなりません。後でハミ通買ってる友達にでも見せてもらおう。取りあえず二週目は確定っぽ。

シャイニングフォースの時も取り逃したら終わりな仲間けっこういたしね。ヨーグルトとか。

装備買う金も大分貯まってきたので3キャラ目本格的に上げる事に。サブイベントで何回か色んなキャラを使ってみたけどLV低くても装備やソウルピースでなんとかなるもの。

で悩んだ挙句やっぱ女キャラだろうとクレハを選択。
絆を上げソウルピース、装備は現行の+4装備。
ステータスは攻撃力重視で上げる。

パラメータだけみるとLV低い割りにかなりの攻撃力。
クレハはけっこうイケてる気がしてきた。

クレハ「今の俺なら烈海王にだって勝てる・・・!」

(ってそのセリフはクレハじゃなく昴昇。)

自信に満ち溢れいざ戦闘へ!



・・・カオスゲートのザコ戦

即全滅・・・

よえぇぇぇぇぇ・・・・
テキトー装備の他キャラよりよえーじゃんか!

なんつーかね、クレハは弓持った遠距離キャラなんだけど
遠くから攻撃するんだけど相方がクレハの場合キリヤは近距離技しかないあげく技の硬直がもの凄い長い・・・
なんじゃこりゃ

で敵にフルボッコ・・・・一瞬で全滅。
俺のキリヤは体力全然上げてないのよ。

いつもシーナに突入させて遠距離ガトリングしかしてなかったからダメージほとんど食らわないw食らってもチェインシールドのおかげで堅い。

ホウメイ相方の時は△△□ or△△△□技が攻撃しながら体力大幅回復するんで瞬殺されない限り死ぬ事はない。

クレハ・・・・。最初からメインで上げて体力とかも上げとく必要がある気がする。

しかし諦めず色々研究してみる。クレハのロック状態で2人の体力が徐々に回復するじゃないか。これで戦えばいいんじゃね?

でザコ戦。クレハ戦闘参加せずロック状態でキリヤ突入→敵に囲まれる→フルボッコ→全滅

ちょwww変わってねぇ つか回復全く間にあわねぇ。

クレハ・・・もう使う事はないだろう。

二週目までアリーヴェ・デルチ!(さよならだ)
きっと忘れない。
ニュースでやってましたがザードのサカイイズミさんがお亡くなりになりました。
ザードは学生の頃よく聴いていました。
白鳥レイコでございます、ってドラマ(原作はマンガだっけ)けっこう好きでその1期の主題歌の「負けないで」2期の主題歌「きっと忘れない」は凄く思い出に残ってます。ザードはこのドラマのタイアップで一気に人気が出た記憶があります。
ザードと言えばあまりテレビに出なかったですね。Mステに1回出たのしか知らない。元モデルだっけ?
美人なのにもったいなかったですね。

ついこの前ベストアルバムが発売されて昔CDでは買ってなくても聴き慣れた曲ばかりで懐かしいなぁって思ってた所なのに(ToT)
ご冥福をお祈りします。



今日は眼鏡ショップが閉店セールやってるって言うんで行ってきました。
近くにもう一軒眼鏡ショップがありそっちの方が評判が良く潰れたんじゃないかと。

・・・思ってたら店員に聞いたら夏にリニューアルオープンする言うてました。
閉店セールって言ってもいっときずっとやってるって。釣りか。

眼鏡ショップはもう数年行ってなかったけど以前の時はフレーム2万 レンズ薄型2万で4万くらいはしたもんです。俺は度が強いので薄型にしないとヤバい事になるw

最近は種類も増え色んな眼鏡がありますね。
値段を見るとセール品は安かったです。
フレームは5000〜10000円くらい。レンズはノーマル13000円、薄型15000円、超薄型16000円
なので20000円〜25000円くらいで買えます。

でももう1件の店セット2万円とかやってる。

試しに眼鏡かけてみて鏡見ても視力低すぎてよく見えないんだけど。

まあ眼鏡ボロボロなんでこれを気にゆっくり考えて買い替えようと思います。


ネタに困った時はstを晒せってばっちゃが言ってた
今日はリセの大会です。行きませんけど。
しかし金沢に行かなくなるとs○にfate/zeroいつ返すんだと催促が来てます。困りました。


>stさん
fate/zeroは今度金沢に行った時にでもバイト先の○○○○○○○へ持って行きます。えっ?バイト先に来るなって?

・・・・何、勘違いしてるんDA!
俺はfate/zeroを返しに行くんじゃなくて単に売りに行くだけだZE!

・・・・ごめんなさい、今度ちゃんと返しますんでお待ちください。ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・
(この時、嘘の味がしたと言う。(ブチャラテー談)

今日は以上www

今日のニコニコ

アイマス動画TOP100
http://www.nicovideo.jp/watch/sm341262
http://www.nicovideo.jp/watch/sm343473
3800あるアイマス動画のマイリスト登録数上位100
アイマス動画の全てが詰まってる。

思えばトカチに始まりニコニコでもトップレベルに発展してきたアイマス動画・・・
そのクオリティは高すぎてMADかマジなのか知ってる人間じゃないと判断できない・・・・

タイム

2007年5月25日 日常
タイム
疲れた。
そればっかだ。
手首、足首の重い・・・・
左肩が一日中ビクン、ビクン、らめぇぇぇ虎でちゃうのぉぉぉ


会社のタイムカード。以前新型に変わってカードを当てるだけにで反応するタイプになって便利だな〜て思ってた。

そしたら上から「お前のタイムカード毎日エラーで報告されてるんだが・・・ちゃんと手順どおり操作してるか?」

・・・手順?

1・タイムカードを取り出す
2・タイムカードを機械に当てる「ピッ」
3・Goodの表示。「確かな満足」
以上。

だったんだけど・・・正式な手順は

1・「f1」ボタンを押す
2・「3:夜勤」ボタンを押す
3・「出勤」ボタンを押す(帰りは「退勤」ボタン)
4・タイムカードを取り出す
5・タイムカードを機械に当てる「ピッ」
6・Goodの表示


・・・めんどくせぇぇぇぇぇぇぇー!

なんだよコレ?新型なのに操作工程多過ぎじゃねぇか!
20年前のタイムカードから進歩してない。

あらゆる困難が科学の力で解決するこの平成の時代になんでこんな不便なタイムカードを新型として採用してるのかわからん。

夜勤の出勤時間なんて固定なんだから時間で自動的に設定切替えする機械くらいいくらでも作れるだろう。超簡単なプログラムだろう。




そういえばジャンプから太蔵が消えてジョジョパロも見れなくなったかと思ったが・・今週から新連載でまたジョジョネタが・・・・
本家の荒木の弟子らしい・・・これは期待せざるを得ない

今日のニコニコ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm66606
でジョジョ。懐かしい。ゲーセン&家庭用でやってた。
このゲームはキャラゲー立ち回りゲーコンボゲーが上手く融合されたゲーム。一部ずっと俺のターンが出来てしまうけど。
製作陣が本当にジョジョが好きだというのがわかる。カプコンがきっちり作ったのが良かった。アニメ版で微妙との評価が多かった第三部の声優もゲーム版はかなり評価が高かったです。
こういうゲームまた出ないかな・・・
つかれ・・・た・・
最近いい事ないです。
仕事や他も不運続き。
疲れました。
明日はいい事あればいいな。

今日は朝まで残業でした。
仕事場に製品が溜まり俺の前番も毎日残業が強制されております。
上司の現場わかってない政策のせいで作業遅れてるのでシフトの上長に文句言ったんだけど
「俺には権限がない、直接上の人間にかけあってくれ」と跳ね返される。俺の個人の意見だと弱くて意味ないから現場全員がその意見に賛同してる事を確認して「工程の意見」として文章で意見出しとけとか。そうすれば相手は回答を提示しないとダメらしい。直接俺が言ってもまず無理だろうって。上の人間はプライドだけは高いから自分の政策がダメとか認めんだろうしああ言えば上祐でだろうな。ダるー。

で仕事で疲れて残業で疲れ果て帰宅。
工事かなんかでうるせー!ズガガガガガ
寝れない・・・

そしてようやく寝るが・・・2時間後くらいにまた目が覚める・・・
頭が痒い。かあああいいいよおおお おーもちかえりぃ

何故だか頭がすげーかゆくて寝れない。昨日仕事行く前風呂ちゃんと入ったぞ。
で水で簡易的に頭洗ってかゆさはなくなったけど目が覚める・・・眠いのに寝れない。

噛み合わない時はいろいろかみあわないものだ。



俺を癒してくれるのは・・・シャイニングウィンドだ。

チマチマ進めます。パートナーキャラがどんどん増えてく。
が、男キャラだけがいっぱい増えてく・・・

てか金欠やんにキャラだけポンポン増えられてもなぁ。しかも「レアアイテムドロップ率アップ」のスキル装備できるキャラとかパーティに選びたいなぁ。

で魔法最強説でお気に入りのホウメイを上げてるんだけど・・・
魔法ヨエー。んー?俺の育て方間違ったかな?
知力しか上げてねーけど。攻略サイトとか2chとか全く見てないからわからん。ソウルピースも魔法ブーストとゲージ回復。間違った事はしてないと思うんだけどなぁ。

嫌、違うな。シーナが強すぎるんだ。ホウメイの時との戦力差がありすぎる。最近はシーナの成長スタイルも大分安定してきた。

スタイル名「らめぇぇぇぇ!!出ちゃう!!虎出ちゃうのぉぉぉぉ!!!」

△△で出る技「マシンガンショット」を極限まで上げる。
技自体は他の技のが強いんだけどヒット数が稼げる。正直攻撃力とかいらんw敵が死んじゃうじゃないか(目的がおかしくなってる)
でコンボ数がかなり増えるのでソウルピース「虎」などチェインボーナス系を双方に付けまくる攻撃力とかもういいw

で後はシーナ突っ込ませて△ボタン連打しかしないw他の技いらんw上手くいけばずっと俺のコンボ!最高で650HITくらいまで行った。999hitとかも全然行けそうだけど2Pを人間操作にしないとちょいムズイかな・・・

でこのスタイルが強すぎる&爽快なおかげでホウメイが弱い気がしてしまうんだ。

3人目誰育てようか・・・てか金溜まらないよこのゲーム・・・

なんかダるー

2007年5月23日 日常
なんかダるー
←もってけが発売
 オリコンの順位に期待
  



仕事で疲れ果てました。
最近はもうダメです。
仕事寝るシャイニング寝る仕事の生活
疲れも取れない

てなわけでシャイニングの事か仕事の愚痴しか書く事ねぇ!

会社の上司って現場見ないんだよね。
で生産性上げるとかそういう課題への対応だけ考えててるんだ。
でも現場見てないからめちゃくちゃな対策をするんだ。

現場は2人で仕事。正直1.5人分くらいの仕事しかなく確かに手は空いている。
そこで上司は生産性上げるために一つの製品を2つに分割して機械2台で作って後でまとめるという案を実行した。

案だけ見てれば確かに生産スピード倍だ。
しかし機械を動かす工数がかかる。作業者の負担は倍だ。

まあそれでも多少余裕があるのでベテラン2人組ならまあ問題ないんだけど

現場は1人が新人のシフトが2つと作業者1人不在シフトがある。

作業に時間がかかる新人は大混乱である。相方のベテランも忙しくなりフォローも難しくベテラン×新人コンビのシフトでさえ忙しくてめちゃくちゃになっている。

それでだ。2人でも大変なのに俺のシフトは相方不在で俺一人だ。
orz 無理無理無理・・・・

で製品が遅れてきて俺のシフトの前半は前番が交互に残業対応してる。大変だ。
ただ残業するのも新人とか混ざってくるんでめちゃくちゃに・・・
そして後半はデフォでめちゃくちゃ・・・・

明日は残業だ・・・・

疲れ果てt・・・・・・


今日のニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm172050
やっぱバキはよいわー・・・
帰ってひとっ風呂あびるかのぅ
疲れました。
今週から仕事がきついです。

現場めちゃくちゃです。

家では寝てばっかです。今週は食っちゃ寝でしょう。
シャイニングウィンドまったりゆっくりやってます。
これはめちゃ面白いわ〜。
よしろーおじさんも大絶賛! ・・・おじさん言うな。

パートナー選びたいキャラばっかでほんと悩む。
キャラは魅力的だ。
面白いしやる気あったら2週目頑張ろうかな。現状男キャラとか1回も触れてないwでも竜人はカッコイイしカリス王子カワユスなんで育てたい気がする。でもこいつらパラメーター中途半端なんだよなー。・・・装備買ってないからか。

装備買う金や育てる手間考えたら2〜3人かな。
クリアだけなら相方は一人でも良さそうだ。
途中でキャラ限定強制参加バトルとかあったら放置してるキャラ厳しいけど今の所なさげ。

現在メイン相方キャラはシーナ。ひたすら殴ってます。
回避力と攻撃が高いので突っ込ませて主人公は中衛的にガトリング連射とかしてます。100hitとか余裕で気持ちいい。強いかは知らんw
でゲージ溜めながらリンク技で突入てな感じ。

文字パネルは2人とも攻撃力重視で序盤から手に入るパーツで「勇士」「勇士」「武勇」とかでずっとやってる。あんま考えずひたすら殴る。シーナのブーストっぷりがちょっとやばく主人公超えてる。

サブはホウメイ

やっぱこの手のゲームは魔法が最強だろう。
ゲージがわりとすぐ溜まるゲームでチャージもあってリンク技の魔法が連発できる。近接とかしてる場合じゃないってなくらい強い。メインに変わりつつある。
知力しか上げてないんで防御面が不安。
まあ魔法で殲滅してけば問題ないけど。


今日のニコニコ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm305231
シャインニングウィンドOP(高画質)
コマッタ☆さん
明日で一週間が終わり。
2週間早番したんでもう慣れちまった。
次夜勤の体を作るべく調整せねば。

仕事は忙しくなり2人分仕事するのが無理になったのである程度機械止めた。
別に上司には何も言われなかった。
機械動かしても動かさなくてもあまり上司は関心がないらしい。
じゃあ動かさない。

そもそもシフト変更決まって一人で仕事する事になってから上司に仕事に対して指示されてないな。
俺のシフトだけ一人しかいないってのも勤務表見て初めて知ったし。上司には何も言われてない。
うちの係長は現場の状態に興味ないしね。製品が滞留したら対処考える、くらいにしか考えてない。まあどこの現場も偉い人は数字しか見てないってのが常だからね。

今週土曜休み。しかし6月度土曜日曜に休みが基本は来ない。
困った。リセの大会行けないじゃないか。
2工程に影響でるので有給もかなり取り辛い。困った。

今日6月の予定見てきたが土曜は有給すらきつそう。
困った。



PS2ゲーム「シャイニングウィンド」
今日発売日です。

アマゾンで予約してましたが今日発送のメールが来たので届くのは明日かな。アマゾンは安いけど発送日が安定しない。
予約してっても発売日3日後とかの時あるし。
まあまったりゆっくりやりますかな。

前作はロードが長すぎでストレスの溜まるゲームだったらしいですが今作は改善されてる事を祈ります。
ハミ通の評価は7・7・7・6でした。まあ十分です。ロード時間に関しては何も書いてなかったので大丈夫なんでしょう。

同日発売のアクションRPGオーヂンスフィアの評価がめちゃ高いとか、べつに気にしてないんだから!



リセのうぃんどみるのレア紛失したっぽい。
スターターの箱にスリーブで入れたりしてるんで特徴的だと思うんだけどどこいったのやら。
そういえば大分前から見てない。俺うぃんどみるのレア何持ってるか忘れた。困ったさん。

惨劇の夜

2007年5月16日 日常
惨劇の夜
みんな聞いてくれ
orz



さっき20:50分頃の話だ。

喉が渇いたのでジュースを買いに家の近くの自販機に買いに行ったんだ。

外は真っ暗。人通りもほとんどない田舎の外路。まばらな街灯の下と自販機の前がやや明るい。

で俺はDAKARAのペットボトルを買おうと思いボタンを押したんだ。
俺は押す前に異変に気づくべきだったんだ。



ボタンを押したさ。

取り出そうとしたさ。
下の商品の出口のプラスチックの仕切りが前方に押し出されて後ろにペットボトルが詰まってるじゃないか。

前 側面図  後       o:ジュース
  l    l        /:取り出し口
  l自販機 l         
  l    l
  lo   l
  lo   l       
手 /o   l   
__l___L__地面

普通は o のジュースを取り出し口から取るんだけど 


  l    l
  l    l
  lo   l
  lo   l
  lo   l       
手 /o   l   
__l____L___地面


プラスチック板はわずかしか動かず取り出し口の隙間がペットボトルの幅より狭くて取り出せない。

しかし悔しいので粘る。しかし無理矢理プラスチック割るくらいしか方法が見当たらない。

そして色々考えた。かなりの数が詰まってる様子。今まで数人が諦めたんだろう。先人達が成し得なかった無念を俺は晴らさねばならない。

そして俺は天才的プレイを考え付く。隙間から手を突っ込み初段のペットボトルは無理だが2番目を取り出し口横にスライド
 

正面図      --- :ペットボトル

 ----手   →   ----   →      -----
 ----腕   →  ----    →   -----
入り口腕

で右側の取り出し口に落とす。右側は無理矢理だけどギリギリ取り出し口からペットボトルが出せる模様。

そして苦闘数分。ペットボトル:ウーロン茶を取り出す事に成功。
そして次々スライドさせ取り出す。ウーロン茶、ウーロン茶、ウーロン茶、

でガチャガチャやって並べてると・・・


少し離れた所で犬連れた人が怪しげな目で俺を見ている・・・

自販機の下にかがみこんで何個も次々とペットボトルを取り出す俺。

・・・・どう見ても不審者です。本当にありがとうございましたorz

やめるわけにはいかんので次々取り出したさ・・・
俺の目当てはDAKARAなんだよ。
で8本のウーロン茶を並べようやくDAKARAにありつける。
ここはウーロン茶しか買う奴おらんのか。

ウーロン茶外に並べて置いといてしゃあないので持って帰ろうかと思ったが

通報 → ウーロン茶の山をお〜持ち帰りぃ →逮捕

のコンボをおそれて放置してきました。

ホアー!

2007年5月14日 日常
ホアー!
ほっちゃーん!
ホッホーっ!ホアアー!ホアッツ!!

←TVに出演する堀江さん。

今日から早番でした。
睡眠不足だったけどたいして眠くなかった。

さて俺のシフトだけ2工程2人分の仕事です。
仕事自体はあまり多くないです。・・・一人の場合は。

しかし2人分はきついです。でも2人のシフトに近いレベルで動かしてるので給料2人分欲しいくらいです。

何故俺が一人のシフトに抜擢されたのか

(1)特に意味は無い
(2)嫌がらせ
(3)優秀だから

・・・(1)だ。間違いなく。だって上長何も考えてないもん。
考えてたらおじじとか障害とか入れないもん。





家帰ってからは最近は友達の家でゲーム。
PS3、wii、XBOX360という豪華?ラインナップ

バーチャ5の対戦がメイン。相手初心者やけど昔4はゲーセンでやってた人間なんでたまに負ける。
画像はかなり綺麗です。アーケード移植としては全く問題ないと思います。

ただゲーセンのバーチャ5、バージョンアップするらしいです。
カードゲームでいうエラッタみたいな感じ?

現状やりこまれた結果キャラ差が大きく開いているので調整されるといった感じ。

影、キャラ性能だけで俺勝ってるのに弱体化するのはきついなー。現在八段

エルブレイズ、大幅強化。これは嬉しい。俺ノリと勢いだけで勝ってるので性能がつくのは嬉しい。現在九段

調整されるのは嬉しいんだけどPS3版がエラッタ前になるので技性能が変わってややこしくなるなー。



今日のニコニコ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm294723
ホアー!今年でサンジュウイチサイ
リセ地元大会
今日はリセ地元の大会です。富山勢が来てくれました。
ドーナツ魔術とラッキーカード魔術が炸裂してました。
交換してきたの計40枚ってどうよ?w
今日もオカマをボコボコにしてやったZE

ウィークリー大会と公認大会

対戦何回もしてうろ覚え。

まず公認。
デッキは宙日。対オカマ仕様。昨日の反省をしてさらに雪メタ仕様に。

で今日は雪と花が多くてぶっささり勝ちました。
しかし決勝で悪魔仙人再び・・・・

決勝vs  仙人日単 ×

序盤で舞と柳也で舞ゲーに持ち込もうとするも序盤でレイチェルコンバ&アサコンバで止められる。これが人間力か・・・
でラスト杏璃までコンバしてパエリア〜 オワタ。


公認大会 
デッキはまた宙日
他のデッキで出たいけどきっちり調整してあるのこれしかないし本当は地元大会はもうちょいまったりやりたいんだけどそれだとずっと仙人が勝ち続けてしまうし、こっちもガチらねばならない。すまぬ富山勢。

てなわけでまた頑張って決勝へ。

vs 仙人月単  ×

序盤わりと良い回りで展開。エポナも貼り大型展開するが捕獲される。エポナがあったし手札の数からもうちょっと遅れると思ったけど即奪われる。
注意か令呪でまだなんとかなったんだけど全部落ちて今度は逃避行までされてフルボッコ。試合になってませんでした。

って結局ガチっても勝てませんでした。所詮俺か。
2試合ともけっこう良い回りだったんだ。ここで相手の回りが微妙なら良かったんだけど、ブーンだったしなぁ。昨日もそうだったけど最後ここ一番で勝てないのぅ。やだな、こんなS○みたいな属性は。w。




明日のヘイヘイヘイに堀江由衣が出演するらしいですよ。
ほっちゃーん!ホッホー!ホアアー!ホア!(←興奮中)
「流されてアイラントウ」のOP「DAYS」がオリコン8位に。

でもトークだけで歌はたぶんないだろうね。水樹奈々や平野綾の時も歌なかったしむしろほっちゃんの場合歌は(以下略

http://www.nicovideo.jp/watch/sm280021

2chの実況が楽しみ。鯖落ちなきゃいいけど。落ちるだろな。

眠い

2007年5月11日 日常
眠い
会社が暇です。
暇をもてあます
暇をもてあます
←こんな感じ。

昼寝の時間が伸び続けてます。
ていうのも昨日午前1時に寝たら午前2時頃地震があってすっかり目覚めた。震度3。縦方向の揺れがあって目覚める。
つーか未だにちょくちょく地震あるんだよね。またでかいのこなけりゃいいんだけど。

来週から勤務帯が変わり週休2日から6日行って2日休み勤務に。

仕事は相方がいなくなり俺のシフトのみ1人で2工程仕事。
これがちょっときつい。

仕事が倍になるがまあ最近は片方が暇なので1.3倍くらいで済みそう。
しかし残業対応が2人分になる・・・前番、後番で4人分対応。
で俺が休むときは4人に残業対応してもらうはめに。

こりゃすげー休みづらい。

残業は・・・先月一ヶ月で1025円(計30分)よりは増えそうだ・・・・。

そういえばさっきTVでトラックの運転手の仕事密着してたけど・・・
一つの仕事に3日かけて睡眠計4時間/72時間、走行距離1200kmとかで後はずっと仕事。荷持降ろし作業とか30kgの箱1100個を3時間かけて降ろしたりとか。
規制緩和で年3000社増えて3000社倒産してるとか・・・
競争が激しくて会社の収入は減り・・・ガソリンも値上がり・・・ で経費削減の為に過酷な労働に。

以前ニュースで事故起こしたトラックの運転手が30時間以上寝ず
に仕事していて指示した上司が逮捕されていた。
この業界は標準でひどい労働を課せられてるようだ。ひどい話だ。
給料は一つの例で22才で月給35万。
高いと見るか安いと見るか。休日は月1回とか2回とか。
俺は安すぎと思う。普通の会社でこの労働すると50万は余裕かと。
つーか35万くらい派遣とか普通に貰ってる。
ちなみに10年戦士で3交代の俺の月給は18万だが。安月給ってレベルじゃねーぞ!

しかしトラックの運転手は他の仕事しようと思わないのだろうか。就職難で厳しいんだろうか。こんだけ仕事する根性ある人間ならいくらでも仕事できると思うんだけど。

俺給料安すぎだけどまだ恵まれてる気がする。3交代が確実に体を壊してるとは思うけど。

リュウコノケン

2007年5月10日 日常
リュウコノケン
昼寝5時間、
夜寝3時間
順調に生活リズムおかしくなってきます。

会社暇でたまりません。
俺と相方の所に出てくる仕事の比率が2:8くらいで相方が忙しいのに俺は暇で仕方がない。
手伝えば丁度いいんだけど相方は自分の所は自分でやろうとするので手伝おうとすると「ワシ後でやっとくから置いといて」と言われる。その辺のプライドは尊重しなければならない。

で俺は仕事中ずっとボケェェェェェェェェェェェ〜としてます。
明日で一週間終わりだ〜


今日のニコニコ

タミフル・リョウ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm204286
龍虎の拳がなつかしいと言わざるを得ない

ハオウショウコウケンを使わざるを得ない
?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm190297
?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm251188

シュールさにハマらざるを得ない

龍虎の拳を語らざるを得ない

リュウコの拳とはSNKの初期の格闘ゲーム。
カプコンのスト?がヒットして
SNKがガロウ伝説とリュウコの拳を作った。

体力ゲージ以外に気力ゲージがあり必殺技を打つと消費する。でABC同時押しで気力を溜める事ができる。

飛び道具を攻撃判定で打ち消せる。

でハオウショウコウケン。特大の飛び道具。当たると大ダメージで「ガードしてもダウンして大ダメージ」。こんな技は格ゲー史上他に知らない。
でもパンチで消せる。

今では当たり前の「超必殺技」が初めて登場したゲームだった気がする。当時超必殺技のコマンドを公開されてなくて発見するキャンペーンをやっていた。
「リュウコランブ」体力1/4以下気力MAX近くで ↓→A+B とかだったと思う。以後格ゲーで突進してフルボッコにする技が「乱舞系」と呼ばれるように。

ストーリーは主人公・リョウサカザキの妹がさらわれてそれを助けに行くという単純な話。
ラスボスはミスターカラテ。鬼強い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm225307
リュウコランブで決めるとこがイイ。
エンディングは「お兄ちゃんその人は私達の・・・」で終わってる。ミスターカラテはリョウの父親タクマ・サカザキ。洗脳されてたんだっけか?

その後続編 「龍虎の拳2」が発表される。

ハオウショウコウケンはガードできるように。
超必殺技全員装備、そのほとんどがガード不能技。
この頃は超必殺技コマンドがインストに載ってない&いっとき雑誌でも発表されないので見つける楽しみがあった。
ヒエンホウオウキャク→←→↓←B+Cとかけっこう複雑なコマンドが多く見つける大変だた。

リュウコ1でさらわれた妹ユリ・サカザキが参戦。護身の為修行してたら才能発揮して強くなりすぎたとかいうストーリーだった気が。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm261378
親指立てて「よゆうっち!」は人気出た。
ZEROシリーズのダンがよゆうッス!とかヴァンパイアのサスカッチがサスカッち!とかネタが。

2のラスボスはガロウ伝説シリーズでおなじみギースハワード。・・・の若い頃。ストーリーリンクしてる模様。エンディングでジェフボガード殺すとか言ってる。その後テリーボガード、アンディボガードが父ジェフの仇討ちしようとするのが「ガロウ伝説1」。

この若ギースが強い。ゲーセンで倒すのは無理だった。
家庭用NEOGEOで50回くらいコンテニューしてクリアした気が。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm226946
攻撃力が異常。デッドリーレイブ5割減るし。
立ち回りで使ってくる「ヒショウニチリンザン」。オッソゥ!とか言ってるジャンプ攻撃。コレが見た目に反して無敵技。なので自分から攻めるとまず勝てない。だから待ちスタイルで地道に削るしかない。

懐かしさにひたらざるを得ない。

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