デッキ作り

2008年10月25日 ゲーム
デッキ作り
早番・・・時間ない・・・
明日は残業でずっと仕事のターン・・・
休みはまだか?ゆっくりアニメ見たいな
早く休みに・・・・





今日はちょっとデッキを調整。
大会出て悪いところがいっぱいわかったんで調整。

朝倉由真・・・俺が大嫌いなカード。エラッタ前の準を除けばリセで一番嫌いかな。こいつを使う時が来たか・・・

今嫌いなカードは、暴走魔法のキャラかな。名前知らんw
このテキストの不備みたいな能力が未だ納得できん。
みんなは強さはこんなもんだって言うが、まあ他にもっとおかしいカードあるから言いたい事はわかるけどさー、カードパワーインフレしててちょっと感覚麻痺してるんじゃないの?頭おかしいカードだよ。

「デッキに与えるダメージ」の重要さを理解できれば強さわかると思う。
打点差だけじゃなくてね。例えば29点喰らって30点与える能力があるとしたらどう?これって打点差だけ見たら1点だ。試合の加速と止めの時考えると相手30枚の時点でこっちのデッキ多かったら勝つ壊れカード。これは1点じゃない。
2コストでデッキに5点7点与えるカードはダメだって。
あと俺3BOXでこのカード一枚も引いてないのが一番気にくわん(ぉ








レポ

デッキは日月

一回戦 vs サイゼ行こうとしてファヴォーレ    花雪月ゲムセ  ○

相手先手でフィーリア+エセル。返しで言峰キレイにAFまゆかでアグレ付けてアタックしてはるちんで計2枚ハンデススタート。
で小牧を逃避行して小牧無双。ゲムセ→メレムくるも小牧で止め葉山祐子+薫パンチで逃げ切り。

二回戦 vs そのファヴォーレで働いてる    日花チート  ×

相手先手で取材+成瀬で強いスタート。しかも成瀬でハンデスの効果薄れるし相性最悪だ。返して逃避行で取材ゲー。クラリネットで有利に展開。で暴走魔法が来てずっと右DFキャラ引かない事故。俺のデッキは3コス以上が取材の3枚のみで後は2コスキャラで埋め尽くされてるんだけど右DF出れるキャラ無い+引けず暴走魔法ずっと通ってシイコ出て負け。右下出れる2コスキャラ数えたら36枚入ってるんですけど・・・もったいない試合だった。


三回戦 vs 日単  ○

階段。初めてダイスロールで勝ち朝倉由真スタートwウンコカードめ。
ナツメリン、エルザで攻められる。アサや翠、トラップ刺さって加速され、ミスズにアンリ合わされて一気に削られルポライターで逃避行落とされて中盤で差ついてもうダメかと思ったけど固めて十手で場を制圧、エルザ逃避行で取り葉山祐子と春原と翠で加速してなんとか勝ち。







さて寝なきゃ。毎日4時半起き・・・

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